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卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多

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1#
发表于 2008-7-18 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自驱动之家:
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:

“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”

放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。

人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。

对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:

“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”

难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:

“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。

写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”
2#
发表于 2008-7-18 11:54 | 只看该作者
估计是2010年。
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3#
发表于 2008-7-18 12:34 | 只看该作者
所以ID的东西才是升级显卡的标尺.
而不是Crytek.
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4#
发表于 2008-7-18 12:41 | 只看该作者
相信Doom4上架后会引领新一轮硬件升级。
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5#
发表于 2008-7-18 12:47 | 只看该作者
原帖由 rolling 于 2008-7-18 12:34 发表
所以ID的东西才是升级显卡的标尺.
而不是Crytek.


Quake4之后,这个传说就永远成为传说了。
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6#
发表于 2008-7-18 13:26 | 只看该作者
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

=================================

这才是事实的真相

游戏机表现出来的顶级效果   才是某一代核心和代码效率被挖掘到极限的真实表现

PC机上的很多大作   其配置要求和画面表现完全不成比例

说好听点就是急功近利  说不好听点就是一堆垃//圾代码堆砌出来的骗钱货色   根本就没有花精力优化!!

[ 本帖最后由 scowl 于 2008-7-18 13:27 编辑 ]
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7#
发表于 2008-7-18 13:29 | 只看该作者
放宽运行效率指标?

意思就是可以随意挥霍用户的显卡资源.....fuck
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8#
发表于 2008-7-18 13:30 | 只看该作者
CRYSIS零售没市场..........收入只是赞助厂家的the way钱........
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9#
发表于 2008-7-18 13:40 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-7-18 13:26 发表
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

=================================

这才 ...

优化??
现在商业化这么成功,哪有时间优化?
能按期完成项目没有重大BUG就不错了,优化耗时太长,成本太高。
算一算,游戏厂商决定还是把成本摊给玩家好。
你想一想,就算crysis比现在提高10-20帧,又会怎样?
会使销量大幅提高么?我估计不会吧~~ 但这10-20帧的耗时可就不小了,估计得优化整整一年。光工资就得多个几千万,更别提错过上市时机了。
所以很佩服卡这样的人,有钱不赚为玩家着想。
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10#
发表于 2008-7-18 15:29 | 只看该作者
原帖由 jiu694 于 2008-7-18 13:40 发表

优化??
现在商业化这么成功,哪有时间优化?
能按期完成项目没有重大BUG就不错了,优化耗时太长,成本太高。
算一算,游戏厂商决定还是把成本摊给玩家好。
你想一想,就算crysis比现在提高10-20帧,又会怎样 ...



参考游戏机

人家做TV游戏的就有时间优化??

做PC游戏的就没时间优化??

人家做一个项目的时间也没比你PC游戏厂商宽裕!!!

这就是个态度问题!!

看一下PS3  XBOX360那些都什么配置     那显卡放PC上就是一淘汰货!!

而人家游戏出来的效果呢?    也没有比你PC游戏上顶级配置跑出来的效果差多少(除了显卡危机)

人家的代码效率为什么就可以这么高?  人家的游戏为什么就可以在这么烂的配置上跑出惊人的效果?

这也是我反感EA的原因之一     这股风潮就是EA带领起来的
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11#
发表于 2008-7-18 15:29 | 只看该作者
还记得QUAKE III 吗?CPU 频率 内存频率 显卡核心 显存 任何一个提高一点,祯数就会提高,大神的编程就是这么牛,榨干PC每一点性能,并且体现在效率提升上,不服不行,crysis之流只能是显卡危机 大神的作品才是标杆
http://game.chinaitlab.com/devdoc/723647.html
引用一下
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12#
发表于 2008-7-18 15:34 | 只看该作者
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱
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13#
发表于 2008-7-18 15:36 | 只看该作者
fans说出的话是不用经过大脑的,反正就是卡神,ID神,

好像游戏就是卡神一个人写出来的一样
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14#
发表于 2008-7-18 15:48 | 只看该作者
后来追上的东西是正常的,crytek可能有对手了~~~~~~~期待期待~~~~~
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15#
发表于 2008-7-18 15:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2008-7-18 16:05 | 只看该作者
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17#
发表于 2008-7-18 16:20 | 只看该作者
PS3上运行刺客掉帧严重 多边形多的场景感觉只有十几~20多fps左右(而且只是720P的) 狗牙满天飞 运行欧洲杯2008人物边缘有奇怪的圈子 昨天去CJ2008深有体会
还有些别的游戏 想Vegas2啊 机车风暴2啊都有很明显的掉帧 而这样的游戏放在PC上用8800GT在720P下基本是不会掉帧的而且还有反锯齿
还有牛逼哄哄的GT5的画面~~只能说车辆建模做的很漂亮 但是远景植被和观众都很粗糙~
明显是PS3机能不足 厂商不敢啥特效都往上堆 而PC就好多了 没玩过360 不清楚360咋样 据说360有反锯齿
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18#
发表于 2008-7-18 16:21 | 只看该作者
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱


Q3是HW T&L
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19#
发表于 2008-7-18 16:32 | 只看该作者
真够yy的。影都没有就吹起来了。
到时候说不定crysis2都出来了 资料片估计都出一把了
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20#
发表于 2008-7-18 16:40 | 只看该作者
原帖由 scowl 于 2008-7-18 15:29 发表



参考游戏机

人家做TV游戏的就有时间优化??

做PC游戏的就没时间优化??

人家做一个项目的时间也没比你PC游戏厂商宽裕!!!

这就是个态度问题!!

看一下PS3  XBOX360那些都什么配置     那 ...

EA自然不用说,至于游戏机上面的软件,我估计是竞争不够激烈造成的。没有太多的厂商参与(搞不清楚为什么,有可能是因为风险比较高)
一作接着一作,跟国产连续剧似的,连剧情都没搞好,哪有时间优化?
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