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原帖由 wsx 于 2008-8-1 12:34 发表 ![]()
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( d3 V& Z7 F5 |" @' j& [的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。+ Y! K9 B! K" S% O8 n, W# k- z
" ~* n3 f6 |) c, j$ r$ g/ {- l0 M现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...8 I: H* b8 y. ?8 ]& X5 a
. |- o* @1 Z& r1 \很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..
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. w% O* o) J) _* M大多遊戲都是吃微軟的標準.. |
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