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原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表4 i( s6 g: S# @$ L
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~ 2 L; e2 {, x$ Z6 r/ _% n4 y# A% i$ ?
3 q% Q4 M' u0 q% W玩玩而已, 当不得真的." x) x$ s9 C0 [2 u5 F; g9 D
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最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...$ D9 a8 |6 x6 S+ A
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但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
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. i+ z& g$ A$ a# q7 h0 R有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
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- l8 i3 ]6 B i4 a L f& _Aureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
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平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了. |
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