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一直在怀念Aureal,如果还活着的话...

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1#
发表于 2008-7-31 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
估计现在是Au8850大战X-fi 2& G. i, r& J. R2 f! Z

" l4 M: F1 Y* w8 v4 lA3D 5.0 vs EXA 5.0, S5 U# Q& _+ E" p. k! u
3 S# a  a- m9 j, p9 @3 u5 S( c

) r3 Z; Q+ |' A9 Z! ~- E$ A7 WDiablo 3支持EAX5
( C$ F% C8 y/ P! |. ]
# ?# x' a/ a" d( vCrysis,GOW以及COD支持A3D。那样的话多好玩呀。% g' V, D4 \  y0 M7 q

0 b% \1 `) F) C0 l  c现在的8788在游戏界一点影响力也没有{huffy:]
2#
发表于 2008-8-1 00:35 | 只看该作者
声卡行业是整体没落。
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3#
发表于 2008-8-1 10:42 | 只看该作者
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:]
+ W' u+ D  ^4 s$ E不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
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4#
发表于 2008-8-1 12:02 | 只看该作者
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
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5#
 楼主| 发表于 2008-8-1 12:34 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 12:02 发表
6 o8 y/ j, k7 `現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
7 |$ m$ C- P* ]! f2 `
6 E' N) ^+ \- j; }
; k3 z" m% i# i' `* p
的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。
6 v6 A3 [/ z2 J: c2 z* u" U3 ^9 g/ u& Q) f0 f
现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...
4 H6 q: i/ b) T" \. m& p& T: S- o! E3 ]! V& r, F
很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..0 v2 m+ r( y  b. }
& g/ T! h" y1 L! D7 A0 U8 o& L
比如Crysis,COD 4.
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6#
发表于 2008-8-1 12:51 | 只看该作者
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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7#
发表于 2008-8-1 12:55 | 只看该作者
斑竹大人,好详细说说吗?+ Z% b* X5 {+ q
{shy:]
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8#
发表于 2008-8-1 13:03 | 只看该作者
原帖由 天涯浪子 于 2008-8-1 10:42 发表
& ^6 [* Y6 p( m# V" _只能说现在的人要求越来越低了{mellow:]
  {; e% ~; `# I! }3 C6 R2 E3 p不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]

1 T/ A/ c' {. Y( k$ i电脑成为工具的标志
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9#
发表于 2008-8-1 13:49 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白
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10#
发表于 2008-8-1 15:04 | 只看该作者
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
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11#
 楼主| 发表于 2008-8-1 15:33 | 只看该作者
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 15:04 发表 & I' y5 C- n4 P! R
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??

: t0 l/ r% c0 _' n
' Y6 r6 Z& G' s, e1 y$ v- O99年,也就是9年前,如果LZ能体会到A3D 2.0的效果,LZ就会明白当时这种感受给用户留下的印象是多么的难以磨灭...$ P' B- J! ?; Q% `

3 p, }+ ~, h- W同样忽悠概念,Aureal比Creative强。
9 M7 y& M1 s& I5 B- t, {5 q
: ^, x+ M5 \4 a1 a: c" \9 g5 [当年的EAX 2.0,老实讲,我觉得就是多了些进山洞的嗡嗡声,和A3D2/3更本就没法比。
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12#
发表于 2008-8-1 15:49 | 只看该作者
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表 ) I/ I* x4 b3 n
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。

: A* p4 ]& j, z. D* Z5 F娱乐卡,游戏卡,音乐卡,音频接口多样化,各取所需。
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13#
发表于 2008-8-1 16:16 | 只看该作者
9年前A3D 2.0和現在EAX 5.0比還是強嗎?  
: `- _/ l- \. K: k% u, M+ y因爲現在的EAX 5.0可能就是A3D 2.0 3.0改進一些,不可能比A3D 2.0還差阿
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14#
发表于 2008-8-1 16:43 | 只看该作者
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着就收钱了。现在的声卡不景气完全赖创新自己:devil:
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15#
发表于 2008-8-1 16:47 | 只看该作者
EAX HD用到CPU軟解碼上去嗎?
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16#
发表于 2008-8-1 17:22 | 只看该作者
原帖由 Savage4 于 2008-8-1 16:43 发表
0 D( ^2 y/ G; z创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着 ...

: k6 t; m, Q7 S) a) C: n看到你的ID,,应该很老资格的玩家阿
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17#
发表于 2008-8-1 23:01 | 只看该作者
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
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18#
发表于 2008-8-1 23:07 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
0 Z  d5 ^  ?0 s. z可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]

- E: ~+ D: [+ \8 ]6 k{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,% d8 u0 n. S, r2 p( G
7 w4 H# ?) r3 r8 L  n' R7 C' \2 g3 F
昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱
, J5 w) y" Z) D, Q# R+ b% A耕升显卡,,,,
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19#
发表于 2008-8-1 23:08 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 1-8-2008 11:07 PM 发表
5 Y# e8 O7 f  ~* W9 X
# p3 f. v1 U: u+ ]& l$ T# P{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,2 i; P6 ~) M* r0 |7 s/ M

2 w! d9 k1 e' Q. h, M) j$ D+ I* o% U昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱
2 l) g$ J' M2 A# ?耕升显卡,,,,

; ~" z$ p9 d2 i% s( f, }$ l5 D) J: j- P" J4 w
貌似你说的除了ABIT之外其他的我都挺喜欢?世代当年的V200是我推荐的最多的箱子之一
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20#
发表于 2008-8-2 00:05 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
% y- ^' }: v8 s3 [% Q8 a可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
8 ^  @( ]) n' ~$ Q$ j
因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
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