A10架构早已确定,现在更进一步确定为"美洲豹"架构。 CPU为八核@1.6 GHz GPU为Radeon 7970M的精简版 PS4内存为4G DDR5,18 CU 720内存为8G DDR3,12 CU
对比详情如下: " Summary of rumor
Orbis (PlayStation 4)
- CPU: 8-core Jaguar @ 1.6GHz
- GPU: ~ Radeon 7970M in power, 18 compute units @ 800MHz (I'd seen 8830-8850 rumoured but also comments that those - were fake)
- Memory: 4GB GDDR5 @ 192GB/s bandwidth - 512MB reserved for OS -> 3.5GB for games
- Extra: "Compute module"
Durango (Xbox720)
- CPU: 8-core Jaguar @ 1.6GHz
- GPU: ~ ? in power (DF says potentially weaker than Orbis), 12 compute units
- Memory: 8GB DDR3 @ 68GB/s bandwidth - 3GB reserved for OS (rumoured it may be down to 1-1.5GB though) -> 5-7GB for games
- Extra: "ESRAM" (small amount of faster RAM, 102GB/s bandwidth), other custom chips "
" 有可信消息来源称,索尼和微软的下一代游戏主机均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架构。 "美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山猫(Bobcat)"架构,主打移动便携市场,注重每瓦效能而非单纯的运算能力比拼。 面向PC市场的"美洲豹"硬件产品可于今年下半年面市,以四核体系为主;专为游戏主机定制的"美洲豹"则将内核数翻番,达到八核之多,且附带某些定制化设计。 除"美洲豹"架构的CPU/APU外,代号为"Orbis"的索尼次世代主机还选用了AMD的Radeon HD系列显卡,其设计原型取自现役GCN架构的移动版——很可能是以Radeon 7970M为样板做了一些调整。 消息人士称Orbis的GPU具备18组CU(Compute Units),较Radeon 7970M削减了一成;频率设定在800MHz,较Radeon 7970M低了50MHZ。 之前有报道称Orbis与微软次世代主机"Durango"的性能对比达到夸张的1.84TF对1.23TF——姑且不论数据来源是否可信,这种定制系统之间单纯比浮点的较量实际上意义不大。论TF指标PS3一直都力压Xbox 360,可实际表现呢? 得益于"美洲豹"的28纳米工艺以及非常克制的GPU路线(索尼是降频版7970M,而微软也不会在这方面放卫星),下一代主机的功耗可能会被控制在150W左右。无论是性能、成本,还是功耗,各方面均较其前辈优胜(PS3首发价格是多少还记得么)。 索尼为Orbis配备了4GB GDDR5内存,这本是当今最高端PC显卡的显存配置,现被索尼拿来做系统内存——但其中有512M被系统占用。 微软选用了更慢但更廉价的DDR 3方案,因为它从上一代的eDRAM设计中尝到了甜头,嵌入式片上高速缓存外加大容量廉价RAM可能是一个比较理想的解决方案(上一次它抖抖嗦嗦地将Xbox 360设计方案中的内存数目增加了一倍,居然名利双收)。 因此,微软这一次又为"Durango"焊上了多达8GB的DDR 3内存,便宜又大碗。据说其中有3GB为系统所保留,甚至八核中的两核也留作它用,比如Kinect和各种花哨玩意儿——Wii的狂卖依然历历在目,微软肯定为此深受刺激。 索尼没有那么多想法,它将每一份资源都留给游戏。为了游戏它曾寄希望于Cell,意象幻灭后急于掉头却被老黄坑了一把…… 所以从拟人化角度来看,索尼是带有Hardcore气质的理想主义者;微软是偏安一隅的军阀,征服全世界是它年轻时的野望。 而理想主义者总会败在现实主义者脚下。 " http://news.mydrivers.com/1/252/252863.htm
|