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下一代主机均基于AMD美洲豹(Jaguar)

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1#
发表于 2013-1-19 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

A10架构早已确定,现在更进一步确定为"美洲豹"架构。

CPU为八核@1.6 GHz

GPU为Radeon 7970M的精简版

PS4内存为4G DDR5,18 CU

720内存为8G DDR3,12 CU


对比详情如下:

"

Summary of rumor

Orbis (PlayStation 4)
- CPU: 8-core Jaguar @ 1.6GHz
- GPU: ~ Radeon 7970M in power, 18 compute units @ 800MHz (I'd seen 8830-8850 rumoured but also comments that those - were fake)
- Memory: 4GB GDDR5 @ 192GB/s bandwidth - 512MB reserved for OS -> 3.5GB for games
- Extra: "Compute module"

Durango (Xbox720)
- CPU: 8-core Jaguar @ 1.6GHz
- GPU: ~ ? in power (DF says potentially weaker than Orbis), 12 compute units
- Memory: 8GB DDR3 @ 68GB/s bandwidth - 3GB reserved for OS (rumoured it may be down to 1-1.5GB though) -> 5-7GB for games
- Extra: "ESRAM" (small amount of faster RAM, 102GB/s bandwidth), other custom chips

"



"

有可信消息来源称,索尼和微软的下一代游戏主机均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架构。

"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山猫(Bobcat)"架构,主打移动便携市场,注重每瓦效能而非单纯的运算能力比拼。

面向PC市场的"美洲豹"硬件产品可于今年下半年面市,以四核体系为主;专为游戏主机定制的"美洲豹"则将内核数翻番,达到八核之多,且附带某些定制化设计。

除"美洲豹"架构的CPU/APU外,代号为"Orbis"的索尼次世代主机还选用了AMD的Radeon HD系列显卡,其设计原型取自现役GCN架构的移动版——很可能是以Radeon 7970M为样板做了一些调整。

消息人士称Orbis的GPU具备18组CU(Compute Units),较Radeon 7970M削减了一成;频率设定在800MHz,较Radeon 7970M低了50MHZ。

之前有报道称Orbis与微软次世代主机"Durango"的性能对比达到夸张的1.84TF对1.23TF——姑且不论数据来源是否可信,这种定制系统之间单纯比浮点的较量实际上意义不大。论TF指标PS3一直都力压Xbox 360,可实际表现呢?

得益于"美洲豹"的28纳米工艺以及非常克制的GPU路线(索尼是降频版7970M,而微软也不会在这方面放卫星),下一代主机的功耗可能会被控制在150W左右。无论是性能、成本,还是功耗,各方面均较其前辈优胜(PS3首发价格是多少还记得么)。

索尼为Orbis配备了4GB GDDR5内存,这本是当今最高端PC显卡的显存配置,现被索尼拿来做系统内存——但其中有512M被系统占用。

微软选用了更慢但更廉价的DDR 3方案,因为它从上一代的eDRAM设计中尝到了甜头,嵌入式片上高速缓存外加大容量廉价RAM可能是一个比较理想的解决方案(上一次它抖抖嗦嗦地将Xbox 360设计方案中的内存数目增加了一倍,居然名利双收)。

因此,微软这一次又为"Durango"焊上了多达8GB的DDR 3内存,便宜又大碗。据说其中有3GB为系统所保留,甚至八核中的两核也留作它用,比如Kinect和各种花哨玩意儿——Wii的狂卖依然历历在目,微软肯定为此深受刺激。

索尼没有那么多想法,它将每一份资源都留给游戏。为了游戏它曾寄希望于Cell,意象幻灭后急于掉头却被老黄坑了一把……

所以从拟人化角度来看,索尼是带有Hardcore气质的理想主义者;微软是偏安一隅的军阀,征服全世界是它年轻时的野望。

而理想主义者总会败在现实主义者脚下。

"

http://news.mydrivers.com/1/252/252863.htm


potomac 该用户已被删除
2#
发表于 2013-1-19 20:52 | 只看该作者
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3#
发表于 2013-1-19 21:07 | 只看该作者
成本和电费都不贵,但要充分挖掘机能,程序员得把人格分裂为八个。
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4#
发表于 2013-1-19 21:28 | 只看该作者
豹神好久不见
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5#
发表于 2013-1-20 15:14 | 只看该作者
配置太低了......这样画面好不了多少的
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6#
发表于 2013-1-21 13:42 | 只看该作者
junychen 发表于 2013-1-20 15:14
配置太低了......这样画面好不了多少的

哥们不能这么说啊,我自己的PS3还能玩使命召唤7呢,那个显卡好像还是7800GTX?程序员都会为了这个主机做专门的优化的。
现在神海3,战地都可以玩 画面杠杠的。
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7#
发表于 2013-1-21 15:32 | 只看该作者
junychen 发表于 2013-1-20 15:14
配置太低了......这样画面好不了多少的

配置好高了,比上一代强太多
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8#
发表于 2013-1-21 16:33 来自手机 | 只看该作者
应该是2块7970M的交火系统
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9#
发表于 2013-1-21 17:33 | 只看该作者
不大靠谱呀,用gddr5做内存,这么大的延迟怎么办?
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10#
发表于 2013-1-21 20:29 | 只看该作者
lllovezn 发表于 2013-1-21 13:42
哥们不能这么说啊,我自己的PS3还能玩使命召唤7呢,那个显卡好像还是7800GTX?程序员都会为了这个主机做专 ...

因为是渣分辨率啊……
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11#
发表于 2013-1-21 21:19 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-1-21 17:33
不大靠谱呀,用gddr5做内存,这么大的延迟怎么办?

那个延迟不重要的.
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12#
发表于 2013-1-21 22:11 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-1-21 17:33
不大靠谱呀,用gddr5做内存,这么大的延迟怎么办?

显存永远都是频率至上的。用DDR400绝对没DDR800速度快。
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13#
发表于 2013-1-21 22:52 | 只看该作者
xdyboa001 发表于 2013-1-21 22:11
显存永远都是频率至上的。用DDR400绝对没DDR800速度快。

问题按描述还要用于做系统内存
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14#
发表于 2013-1-21 23:02 来自手机 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-1-21 22:52
问题按描述还要用于做系统内存

游戏机的核心是GPU
况且1.6G的八核Jaguar基本上是被现在的i3、APU日的份,就是功耗够低。这种CPU基本不需要多考虑延时啦
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G70 该用户已被删除
15#
发表于 2013-1-21 23:19 | 只看该作者
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16#
发表于 2013-1-22 01:40 | 只看该作者
1.6G主频也太不靠谱了,在山猫这种架构下可能还跑不过现在的主机。既然用了Jaguar,完全没有必要再跑低主频了。
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17#
发表于 2013-1-22 08:05 | 只看该作者
G70 发表于 2013-1-21 23:19
[laugh> 我在想,索尼是不是穷到要用这种垃圾了,还是被忽悠惨了。

Jaguar再忽悠也有x86这个广泛被应用的开发平台支持
比起CELL这个理论性能高但游戏编程难度超大的东西,忽悠度绝对没那么高就是了
要知道PS3曾经不是以游戏机而是以廉价超算群集而闻名,这才是最让索尼无语的吧
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18#
发表于 2013-1-22 09:32 | 只看该作者
游戏机CPU性能本来就不重要,XO用的那三核顺序执行的PPE同频单线程性能估计还不如ATOM
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G70 该用户已被删除
19#
发表于 2013-1-22 13:47 | 只看该作者
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20#
发表于 2013-1-22 13:48 | 只看该作者
扯啥7970M精简版,说7870的精简版不更清楚么?
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