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不过CG工作站里,有个指标是 线框 吧
那些专业显示卡也是号称可以比娱乐卡多了线框加速的功能,在显示超级多的多边形的时候,速度快点
效果好的话,多边形数量少点,画面也可以,
最直接的例子就是 XBOX Halo,其实多边形很少,但是效果不错
不过如果要是追求细节的话,还是多边形数量高 + 效果
象人脸要做的好,多边形是前提条件
Dreamcast的莎木片头的玲莎花的脸部细节相当夸张,不过没有太多的眩目的效果
赛车之类的游戏,车要做的逼真,多边形数量还是要高
GT 1的赛车是500个polygons
GT4 是 5000 polygons
GT5是5-10Wpolygons,详细多少,Sony没有说,只谈到里面的座舱的polygons已经超过了GT4 1辆车的polygons |
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