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楼主: ft5555
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A卡跑游戏显存消耗远小于N卡!?

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21#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:51 | 只看该作者
要是再拿个4870的1G版本一起测试下就知道了 ~
roger243 发表于 2009-3-13 22:50


太平洋用的就是4870 1g
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22#
发表于 2009-3-13 23:05 | 只看该作者
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
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23#
 楼主| 发表于 2009-3-13 23:08 | 只看该作者
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
roger243 发表于 2009-3-13 23:05


我用128bit和256 bit n卡跑同样设置的游戏 显存占用基本一致

256bit卡跑孤岛惊魂2 显存占用没比gtx260差多少
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24#
发表于 2009-3-13 23:11 | 只看该作者
那大概和显存位宽有关系吧?256的A卡所以比448的N卡消耗的也少~

我猜的~
roger243 发表于 2009-3-13 23:05


显存位宽最终影响的是显存带宽,4870的带宽是115G/S,GTX260是112G/S,基本一样
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25#
 楼主| 发表于 2009-3-13 23:17 | 只看该作者
本帖最后由 ft5555 于 2009-3-13 23:18 编辑

我观察过很多游戏的显存占用  基本上都是个累加的过程

如果中途没有读盘切换场景的情况  显存占用量都是上升到一定程度后就小幅波动

当然没怎么用过a卡 不知道a卡是不是这样

====================

活跃度赚得很爽XD
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26#
发表于 2009-3-13 23:19 | 只看该作者
软硬件的问题,即使硬件导致也可以驱动弥补
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27#
发表于 2009-3-13 23:19 | 只看该作者
活跃度赚得很爽XD
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28#
发表于 2009-3-14 01:03 | 只看该作者
这个从国外各大网站的测试就能看出来,就算是512m的4870也很少爆显寸
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29#
 楼主| 发表于 2009-3-14 11:26 | 只看该作者
就没人能给个对比图么
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30#
发表于 2009-3-14 11:57 | 只看该作者
a卡vram管理是好点 暴了后性能下降幅度不如n卡 以前256 512mb的卡跑wic benchmark特别明显

但a卡一些游戏的远景的lod会有问题 如出现静物体突然跳跃性的出现
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31#
 楼主| 发表于 2009-3-14 20:53 | 只看该作者
顶上去  大家继续讨论
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32#
发表于 2009-3-14 21:22 | 只看该作者
A的纹理压缩算法优于N
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33#
发表于 2009-3-14 21:36 | 只看该作者
为了这个我是不是要倒戈到A阵营,这是个问题……
:lol:
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34#
 楼主| 发表于 2009-3-15 12:10 | 只看该作者
众N神 哪里去了?  这么不给我面子啊
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35#
发表于 2009-3-15 12:13 | 只看该作者
参观参观,“A或N,这是个问题~~”
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36#
发表于 2009-3-15 12:49 | 只看该作者
这个早就看出来了,从各种评测来看,512的4870(50)爆显存的次数要远远少于98GTX和98GX2爆掉的次数。
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37#
 楼主| 发表于 2009-3-15 13:28 | 只看该作者
这个早就看出来了,从各种评测来看,512的4870(50)爆显存的次数要远远少于98GTX和98GX2爆掉的次数。
libotty06 发表于 2009-3-15 12:49


关键是以前一直认为是本地显存不足,非本地显存大量调用的情况下  a卡的显存管理系统远优于n卡




现在这个评测却显示出 是n卡显存用的远比a卡多
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38#
发表于 2009-3-15 15:40 | 只看该作者
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39#
发表于 2009-3-15 15:42 | 只看该作者
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40#
发表于 2009-3-15 15:53 | 只看该作者
是的, NVIDIA的确会把以前载入的材质保留在显存里面,我是很久以前玩COD4的时候发现的。如果直接读档占有220MB本地显存,如果是前面玩到这里,则是448MB显存。这样的好处就不用多说了,你进屋后屋外的材质最好还是尽量保留下来
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