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A卡跑游戏显存消耗远小于N卡!?

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1#
发表于 2009-3-13 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ft5555 于 2009-3-25 01:54 编辑

http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0903/1586849_3.html

测试结果方法这里    请既有N卡的又有A卡的给个同游戏下两者显存占用数量的数据

一点定要给出本地显存占用率和非本地显存占用率数据   哪怕一个游戏也好


因为该测试结果表明大多数游戏A卡 显存占用比N卡小不少

鉴于太平洋的公信力  希望有热心坛友能给出数据能肯定或否定太平洋的这个测试

====================================
我手头只有孤岛惊魂2 和N卡  显存占用大小和太平洋的n卡数据接近

如果结果真如次 n卡爆显存就有了最合理的解释了

并不是n卡本地显存和非本地显存调度差a太远  而是n比a用的实在多太多...

测试里8aa下差距尤其明显  正好也对n卡8aa 性能不如a卡的做了个解释-----n卡大量调用内存做显存时 也许a卡还没调用   自然n卡性能会大降
2#
发表于 2009-3-13 20:59 | 只看该作者
数据有吗 ?有测试吗?
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3#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:03 | 只看该作者
数据有吗 ?有测试吗?
cargoj 发表于 2009-3-13 20:59


1楼链接
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4#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:46 | 只看该作者
顶上去 顶上去~~~~~~~~~~
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5#
发表于 2009-3-13 21:50 | 只看该作者
本帖只有一个沙发,本人为代表本沙发的唯一合法占有者得到国际社会的普遍承认,决不允许任何人以任何方式把板凳从沙发中分割出去,制造两个沙发或一个沙发一个板凳。本人感谢国际社会坚持一个沙发的原则,这有利于促 ...
377757701 发表于 2009-3-13 20:28

第一次见到,新颖
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6#
发表于 2009-3-13 21:51 | 只看该作者
显存消耗小并不一定好,说明利用率低啊,那多出来的浪费了干嘛?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:57 | 只看该作者
显存消耗小并不一定好,说明利用率低啊,那多出来的浪费了干嘛?
roger243 发表于 2009-3-13 21:51


浪费总比爆掉 帧数大跌强
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8#
发表于 2009-3-13 22:03 | 只看该作者
几天前的测试了~~~
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9#
发表于 2009-3-13 22:04 | 只看该作者
几天前的测试了~~~
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westlee 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-13 22:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2009-3-13 22:16 | 只看该作者
应该是A卡用不了太大显存,买N卡一定要大闪存.毕竟工作原理不一样
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12#
发表于 2009-3-13 22:21 | 只看该作者
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,
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13#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:22 | 只看该作者
测试说明:
我们在实际使用显卡的过称中,显存占用率实际是本地显存占用与非本地显存占用之和即显存占用率,因此在这次测试中我们并没有打开本地显存占用率和非本地显存占用率选项。

我觉得有必要先搞清楚rivatu ...
westlee 发表于 2009-3-13 22:13



打开本地显存占用率和非本地显存占用率选项

这两个数据确实重要 太平洋不该省略的
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14#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:23 | 只看该作者
Vista显存使用率无从检测。

至于XP下那个RT检测法,记得是小熊在线在79/76那时候就有文章指出,程序需求的显存并不是固定不变的,在256M环境下要的就少,512M要的就多,而且奇怪的是fps受影响并不明显。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:05


估计小熊那个只看的本地显存占用吧

同样设置应该占用相同的
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15#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:26 | 只看该作者
而且显存里存储的纹理材质,是在不断的刷新变化的,带宽更高,rop更多的显卡,刷新载入纹理数据的速度也就更快,也因此两块显卡甚至是一块显卡不同的时刻,所得到的占用量没有可比性,而且这还是在检测手段正确的前提 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:15


太平洋测试中 孤岛惊魂2中 n卡a卡最多 相差500m   n卡几乎是a的2倍  rop能有这么大差距?
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16#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:32 | 只看该作者
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存 ...
keithzheng 发表于 2009-3-13 22:21



对于辐射3 上古4 等mod非常多的欧美rpg

显存是越大越好的

其实我的意思是显存可用余量越大越好  n卡 a卡都配1g显存

辐射3同样画质下n卡用了1000m 而此时a卡若只用700m  而帧数还可以接受 意味着a卡可以去装更多的材质mod
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17#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:37 | 只看该作者
不同的卡占用是绝对不同的,以前用XP我就试过。拿256M的79GS和512M的7950GT还有双512的7950GX2,跑都能流畅的CSS,都占用了一半多点。小熊在线那边有高人,看的比我还透彻。
Elwin 发表于 2009-3-13 22:29


你那种情况这里就先不讨论

我以前的7600gt 256m 和9600gt512m 跑虚幻竞技场3 cod4  横冲直撞2  命令与征服3  显存总用量基本一致的
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18#
发表于 2009-3-13 22:47 | 只看该作者
是不是因为纹理压缩?
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19#
 楼主| 发表于 2009-3-13 22:49 | 只看该作者
早说了显存里的数据是不断刷新,不断重新填充的,而且带宽越高填的越快。当某一次需要进入显存的数据超过了本地显存余量,又或者在规定时间内没来得及填进去,就会引起画面的延迟。

另一方面,有些数据是预留在显 ...
Elwin 发表于 2009-3-13 22:39


这些4870游戏内表现和260+差不多的 显存用的少不正好对高分辨率玩家有利么

确实不排除nv为了游戏速度 预先载入了更多数据到显存里


鬼泣4 改一下文件名使得和nv驱动里文件名不同后  游戏载入速度倍增但帧数下降不少的
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20#
发表于 2009-3-13 22:50 | 只看该作者
要是再拿个4870的1G版本一起测试下就知道了 ~
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