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楼主: tayuzheng
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终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

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nbafifa007 该用户已被删除
41#
发表于 2009-3-25 11:03 | 只看该作者
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42#
发表于 2009-3-25 11:32 | 只看该作者
┏━┯━┯━┯━┯━┓
┃ │ │ │拖│无┃
┃ │ │ │国│耻┃
┃ │ │ │家│的┃
┃ │ │ │的│电┃
┃ │ │ │后│信┃
┃ │ │ │腿│和┃
┃ │ │ │了│移┃
┃ │ │ │ │动┃
┃ │ │ │ │又┃
┃ │ │ │ │要┃
┗━┷━┷━┷━┷━┛


此古书式竖文格式由 http://www.cshbl.com/shuwen.html 在线竖文转换器生成
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43#
发表于 2009-3-25 11:45 | 只看该作者
说实话,这个东西最多也就把游戏机终结了,以后大家就再也不用买游戏机升级了,直接买游戏玩就好.
想终结电脑?还远着呢.就一个安全问题就把这个东西的前途完全抹杀了.
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44#
发表于 2009-3-25 11:49 | 只看该作者
现在谈这个问题有意义嘛?
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45#
发表于 2009-3-25 11:52 | 只看该作者
白日做梦
就目前的网络环境
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46#
发表于 2009-3-25 12:03 | 只看该作者
北美,欧洲.日本,韩国~澳洲..等或许轻松实现到....
大陆?想都不用想了...hk还比我们有更大的可能...
不过一些大陆跨国公司或许可以~~
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47#
发表于 2009-3-25 12:30 | 只看该作者
北美,欧洲.日本,韩国~澳洲..等或许轻松实现到....
大陆?想都不用想了...hk还比我们有更大的可能...
不过一些大陆跨国公司或许可以~~
尖石头 发表于 2009-3-25 12:03

拿来处理公文是可行的,游戏?想都不要想了

你能接受鼠标键盘输入后,最快0.1秒才有反应吗
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48#
发表于 2009-3-25 12:44 | 只看该作者
这个东西对网络的要求肯定是到了变态的程度,5Mbps对于720P级别的高质量画面是不可能做到的,保守一点,就算是5Mbps吧。
10万人同时游戏对带宽的需求轻易超过500Gbps,懂行的告诉我一下这个带宽需要多少钱一个月?
Xbox Live金卡会员50USD每年,这个就算均价100USD吧,10万人同时在线对应100万付费用户。一年的收入1亿美元。
对比一下史玉柱的巨人,08年收入2亿美元多一点,硬件和带宽成本是3千万美元,平均同时在线人数100万。
这个东西每个用户需要的服务器硬件和带宽超过征途百倍,这样的话,硬件和带宽开销至少3亿。短期内这个模式在经济上根本走不通。

其实只不过是把计算从客户端挪到服务器,就要付出1.5Mbps(Wii画质)的代价,而Wii的计算芯片价格不会超过30美元。完全服务器渲染,看起来很Cool,实际上我觉得是不可行的。折中一下,也许有前途
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49#
发表于 2009-3-25 12:44 | 只看该作者
这个就是未来的模式之一啊,不要把眼光放在现在,十年前的主流是MODEM56k,现在是ADSL2M,十年后呢。十年时间,技术进步是很快的,不必担心网络延迟的问题了。
IBM为什么收购SUN,难道只图Solaris的市场份额么,俺觉得还是java啊,强大的服务器端+跨平台终端,超强的组合啊。

Mozilla和Khronos合作为Web带来3D图形加速技术
http://www.cnbeta.com/articles/80177.htm
hjj0529发布于 2009-03-25 09:41:44|1801 次阅读 字体:大 小 打印预览


你是否期待着你的浏览器能玩上《Crysis》?两个很有影响力的组织目前展开合作,试图将3D图形加速带到Web上来,此举最终将对在线游戏和其他Web程序产生重大的影响。现在Mozilla和Khronos 两大组织已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借此为Web创建新的3D图形加速标准。

为了回应Mozilla的提议,Khronos已经成立面向Web 3D加速技术的工作小组,试图开发出新的免费的标准。按照目标,他们将在1年内开发出第一个公共版本。他们计划将JavaScript和OpenGL标准结合起来,开发出新的Web 3D图形加速技术。Mozilla也计划在推出Firefox 3.5之后,以扩展的形式率先在浏览器中采用该技术。

cnBeta编译
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50#
发表于 2009-3-25 13:05 | 只看该作者
这远程游戏
已经运营几年了
每年都有人拿出来当新的炒一下
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51#
发表于 2009-3-25 13:05 | 只看该作者
我觉得不管是CPU还是GPU厂家,都是不愿意看到这种产品的,意味着他们的产品只能卖给这样的终端公司
其实也是相对立的存在,假设未来全都是这个方案,那么半年一次更新硬件可能吗?INTEL AMD NV这些公司还会不断的推陈出新吗?没有丰厚的利润,没有广大的客户群,仅仅只是针对服务商而已,很难保证大家都能生存下来吧,可能只有中国移动之类的眼光短浅的公司才会出资收购吧
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52#
发表于 2009-3-25 13:17 | 只看该作者
这个东西对网络的要求肯定是到了变态的程度,5Mbps对于720P级别的高质量画面是不可能做到的,保守一点,就算是5Mbps吧。
10万人同时游戏对带宽的需求轻易超过500Gbps,懂行的告诉我一下这个带宽需要多少钱一个月?
...
Prescott 发表于 2009-3-25 12:44


这位是明白人。

而且巨型数据中心 的电力供应 也是及其可怕的,光电力成本就吓死人。
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头像被屏蔽
53#
发表于 2009-3-25 13:33 | 只看该作者
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54#
发表于 2009-3-25 14:02 | 只看该作者
简直是空中楼阁。。。首先服务器要花巨资,用户的费用也是巨资。。用户花的钱会低于现在主机的钱?

ps:觉得现实的朋友,十年前你们用56Kmodem的时候是不是就能在线看rmvb了?10年我们后我们一样不能看蓝光。。还别说更高级的视频格式了。。。
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55#
发表于 2009-3-25 14:04 | 只看该作者
不一定要100%云计算,云计算一部分结果简单但是计算量巨大的,PC计算一部分,合起来不就可以了
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56#
发表于 2009-3-25 14:21 | 只看该作者
如果这样了。大家自拍的照片。论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利。难道也要通过远程软件来看么?这样不是很危险么?我觉得家庭PC不会消亡.估计会向更小,更集成方向。而且肯定是要和家电什么的整合.还有存储方式的改变。
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57#
发表于 2009-3-25 14:25 | 只看该作者
电脑刚发明时体积功耗和价钱都无法让人联想到其后对每个人生活上的影响,当时如果有人说以后每个人都会用上电脑无疑是被人嘲笑的,人们因为各种原因更喜欢使用算盘,但随着时间的改变,技术的发展将打破如今人们的习 ...
fishfan 发表于 2009-3-24 22:41


我们不扯到未来,说点现实的,在线储存够普遍的吧。。。你花500元能买一个500G的网盘吗?。。。而我花不到500元可以买一个640G的硬盘。自己多想想。。。。
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58#
发表于 2009-3-25 16:28 | 只看该作者
这个东西还是有前途的,其实就是相当于好几个人分时共享一台主机,对于游戏玩家来说,平均一天玩游戏的时间不会超过2-3小时,如果专门玩游戏而添置一台主机并且随时跟进升级硬件的话,实际利用率也就是1/10,但如果这台机器放到云计算平台上,可以供10个玩家分时共享,从个人体验来说,相当于花1/10的钱,就可以随时享受一台高性能游戏主机,跟自己买一个主机没有任何区别。
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59#
发表于 2009-3-25 16:30 | 只看该作者
看看就好,有进步总是好事,能否推广开,还要看方方面的。
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60#
发表于 2009-3-25 16:34 | 只看该作者
绝对大忽悠,明显就是小公司骗投资来了
还记得bitboys吗?一个笑话而已
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