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楼主: tayuzheng
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终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

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61#
发表于 2009-3-25 16:34 | 只看该作者
守旧的人还真是多
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62#
发表于 2009-3-25 16:38 | 只看该作者
虽然这个公司明显是炒概念
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AlcatrazX 该用户已被删除
63#
发表于 2009-3-25 16:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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64#
发表于 2009-3-25 17:05 | 只看该作者
守旧的人还真是多
char999 发表于 2009-3-25 16:34



看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
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65#
发表于 2009-3-25 17:08 | 只看该作者
看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
kisazhu 发表于 2009-3-25 17:05



现在没有未必以后没有,你就抱着你的640G开心着也挺好,咱也挺羡慕的
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66#
发表于 2009-3-25 17:17 | 只看该作者
这个东西还是有前途的,其实就是相当于好几个人分时共享一台主机,对于游戏玩家来说,平均一天玩游戏的时间不会超过2-3小时,如果专门玩游戏而添置一台主机并且随时跟进升级硬件的话,实际利用率也就是1/10,但如果这 ...
8k8j 发表于 2009-3-25 16:28


如果遇到挂机党呢?玩大型网游...开全部特效...能多AA就多AA....8AA不了还要骂公司.

24*365不下线........要怎样的游戏服务器集群才够这样的人群玩?

网游挂机的人不用说数量了吧.
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67#
发表于 2009-3-25 17:27 | 只看该作者
看不懂我写的吗?赶快去买500G网络硬盘来用。。。你领导下GZ的潮流。。。
kisazhu 发表于 2009-3-25 17:05

网盘还是有好处的,只要能上网,随时可以存取,你一硬盘放在家里电脑上,难道你电脑24小时开机?那电费也不少了。
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68#
发表于 2009-3-25 18:11 | 只看该作者
这个现在估计很难普及!
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69#
发表于 2009-3-25 18:45 | 只看该作者
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满足?那网通几千万宽带用户,出国的总出口带宽才几百Gbps,平均分到每个用户头上也就1k/s,但实际访问速度要几十倍于此。
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70#
发表于 2009-3-25 19:54 | 只看该作者
要是网络带宽有50M,50G的网盘我买

网盘比自己的硬盘安全。。。。。
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71#
发表于 2009-3-25 19:59 | 只看该作者
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满 ...
8k8j 发表于 2009-3-25 18:45


问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话...你更会不会因为每天玩2-3小时的游戏,安装100MB的宽带..就算这样的宽带10年后只要200块钱.
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72#
发表于 2009-3-25 20:02 | 只看该作者
{lol:] 1980X1200,全高,外加最高AF,AA
与1980X1200,最低,0AA,0AF,
对于网络传输的要求有什么两样吗???

挂机党下载高清吧?到这个份上的时候,还用下载挂机吗?直接在线刻录或者观看都可以{lol:]

...
lzy651 发表于 2009-3-25 19:11


挂机党..是指玩网络游戏24小时不下线练级的.....

开高AA和高AF....对网络是要求和不开一样..

不过对服务器的要求就不是一点点变态了.
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73#
发表于 2009-3-25 20:12 | 只看该作者
我以前也有这种网络远程游戏设想,竟然快要实现了!完全可以成功!
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74#
发表于 2009-3-25 20:26 | 只看该作者
这是未来的一种方式 当网络带宽达到一定程度的时候会产生质变的
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75#
发表于 2009-3-25 21:27 | 只看该作者
网盘还是有好处的,只要能上网,随时可以存取,你一硬盘放在家里电脑上,难道你电脑24小时开机?那电费也不少了。
toshibacom 发表于 2009-3-25 17:27



网盘是有好处,但价格呢?能和本地比吗。。。。我只是打个比喻远程网络游戏不现实(即使技术能实现)。。
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76#
发表于 2009-3-25 21:37 | 只看该作者
问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话 ...
rockyband 发表于 2009-3-25 19:59

恩,很理智。。技术不是问题,成本是无法逾越的鸿沟。。。最后高昂的费用由用户买单。。
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77#
发表于 2009-3-25 21:53 | 只看该作者
难道某人说的全世界只要8台计算机的事是真实的?
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78#
发表于 2009-3-25 22:13 | 只看该作者
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
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79#
发表于 2009-3-25 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 8k8j 于 2009-3-26 00:35 编辑

其实远程游戏只是云计算的一个特例,而且是比较极端的一个特例,如果连对计算机资源消耗及网络带宽和延时要求极高的游戏都能够用云计算来实践,那其他应用更不在话下,只要网络带宽能够支撑用户端的画面呈现,网络延时足以应付即时交互应用,云计算开花结果的日子就到了。试想现在各位家里的电脑资源利用效率有多高?如果以每天24小时连续开机,CPU占用始终100%算作1的话,平时个人电脑的利用率也就百分之几吧?绝大多数都浪费掉了。而云计算可以用几万台计算机,为100万人提供服务。以一台低配xbox360的价格,为人们提供始终第一流的硬件全平台制霸(可以当pc,mac,xbox360,ps3,wii...);以只够买一份windows正版的价格,提供多个操作系统(winxp,vista,mac os,linux....),不用操心升级硬件,不用担心兼容性问题,每次开机都是即时进入,不用等待几十秒钟的系统启动,切换操作系统只需眨眼的功夫,不用重启电脑,不用担心病毒,硬件故障,不用担心数据丢失,购买游戏和软件的价格只有原来的几分之一,真正的移动办公娱乐,无论在哪里(家里,单位,朋友住处,宾馆,网吧,图书馆)随时都能继续原来的工作和游戏。其实几分之一的价格,都是暴利,如果竞争激烈,云计算的价格最终应该是传统个人电脑的1/10。
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80#
发表于 2009-4-13 18:30 | 只看该作者
不要忘了动作游戏的画面,尤其是fps游戏的画面是大动态画面,5Mbps的码流传输这种720P画面,你得到的只能是满屏的马赛克,起码也要10Mbps。更别说延迟问题了,这种画面是根本不能缓冲的,考虑到压缩延时的问题,基本上只能用类似H.264 base profile这种比较简单的,实时性高的压缩算法,效率也比较低,根据我玩网络游戏的体验,延时绝对不能大于200ms,否则就会有很不爽的感受。这个应用看起来很好,10年之内成不了气候,现在提出来也就是骗钱。
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