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61# kedychris 4G就算同步而且内存很差也很少看见12秒外的,LZ的E84是不是作弊了,从实招来{:4_177:} 我也刚跑了个。。 軒軒爱人 发表于 2009-3-27 02:46
你们这些菜鸟要求可真多:devil: 计算机大虾 发表于 2009-3-27 08:38
5200: mem 850mhz 8400: mem 890mhz :charles::charles::charles: 计算机大虾 发表于 2009-3-26 09:44
从LZ的语气来看还真把自己当个大侠了,哎 軒軒爱人 发表于 2009-3-27 12:01
E52 320*12.5 用什么分频能让内存跑850?? kedychris 发表于 2009-3-27 12:12
你说的差距到底是多大?有没有一个量化的指标?如何证明呢? kovaco 发表于 2009-3-27 00:28
我来说下吧,玩wow,同样3.6g主频,沙城,人很多,拉伸镜头和转视角的时候8400的感觉和5200不一样的,人多的时候5200卡,但是8400感觉不到什么,估计是2级缓存的作用 seed12345 发表于 2009-4-13 17:53
你这个说法也听过,能证明的就是同一帧贴图了 kovaco 发表于 2009-4-13 17:57
如果帧数差不多,感觉却很明显,那可能是心理暗示了 kovaco 发表于 2009-4-13 18:05
玩网游的爽快感很多时候建立在场景切换,镜头转换的流畅感,单纯的帧数比较不好说,只能说二级缓存大的一方维持帧数的稳定性比较高,当然了这个对wow的感觉更明显,因为wow是一个基本不看显卡,硬吃cpu的游戏 seed12345 发表于 2009-4-13 18:20
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