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楼主: Edison
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AMD 下一代 GPU 架构 Evergreen 讨论专贴

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21#
 楼主| 发表于 2009-5-11 10:39 | 只看该作者
这篇文档的介绍还是比较清晰的:

1.4 Changes
1.4.1 R600 to R670 changes
 Add memory export (scatter) read/write.
 Added double-precision floating point support.
 Add MOVA (AR) instruction that can be used to index GPRs.
1.4.2 Changes from R670 to R7xx
 Improved methods for passing data between threads.
 MOVA updates.
 New shader instructions.
 Added support for fetch scheduling.
 Expand maximum texture or vertex fetch clause to 16 instructions (was 8 in R6xx)
 Removed fixed-function fog
 Added a bit to allow VS & GS to access each other‟s constants (replaces “use_waterfall” bit)
 ALU shifts (ashr, lshr, lshl) now work on all slots (xyzwt), not just scalar (t).
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22#
发表于 2009-5-11 12:55 | 只看该作者
其实LS很多东西我看得不是那么的懂
但是还是发下昨天从电脑报上看到的一则消息


“最近,AMD下一代DX11图形核心RV870的相关信息被曝光,RV870家族将有Raedon HD5850,HD5870,,HD5850*2,HD5870*2共计4款产品,两个单卡两个单卡双芯。RV870将配备多达1200个流处理器单元,同时纹理单元和光栅单元分别增加到48个和32个。HD5870核心/显存频率定在900MHz/1100MHz(等效4400MHz),比现在的HD4890的850MHz/975MHz有了大幅提高,而HD5870*2更是将达到950MHz/1150MHz(等效4600MHz)。RV870虽然只采用256bit的GDDR5显存,但显存带宽不容小视。比如HD5870能达到137GB/s,HD5870*2更是惊人的286GB/s。值得一提的是,单颗RV870核心的浮点计算能力将高达2.1TFlops。RV870预计在今年7月底或八月初发布。”

以上是电脑报上刊登的内容 不知道还有没意义了  发上来看看
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23#
发表于 2009-5-11 20:40 | 只看该作者
这本文档对于D3D/OGL Programmer应该好好看看。
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24#
发表于 2009-5-13 19:47 | 只看该作者
顶顶好贴。。。。。。。
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25#
发表于 2009-5-17 14:31 | 只看该作者
下一代应该是CPU集成GPU
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26#
发表于 2009-5-18 07:53 | 只看该作者
太深奥了,只能帮顶
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27#
发表于 2009-5-18 23:40 | 只看该作者
解决好驱动问题才是真谛
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28#
发表于 2009-5-20 12:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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29#
发表于 2009-5-20 13:39 | 只看该作者
进来学习一下
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30#
发表于 2009-5-24 02:39 | 只看该作者
学习下!!!!!!!!!!!!!!!!!
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31#
发表于 2009-5-31 23:54 | 只看该作者
不太懂,谁便宜买谁
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32#
 楼主| 发表于 2009-6-3 16:07 | 只看该作者
Computex 09 期间,AMD 和 TSMC 联合作了一次 DX11 硬件预览:
http://www.pcper.com/article.php?aid=724

其中有一个 die size 大约是 180 mm^2 的 40nm 制程 300mm wafer 展出:



不错的消息。
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33#
发表于 2009-6-3 16:32 | 只看该作者
AMD花了大篇幅在Tessellation上,是否要说明其对这一特性支持度更好。
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34#
 楼主| 发表于 2009-6-3 19:49 | 只看该作者
我想这其实只是唤起大家的记忆,让大家觉得 AMD 在技术上的领先性。

里面完全没提起 Tessellation 上 AMD 的具体优势。
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35#
发表于 2009-6-3 20:54 | 只看该作者
不知道陈先生时说AMD的项目进度的领先还是在其他什么技术的领先,望陈先生指教 :〉我

其实AMD的路线还是以简化GPU为设计目标的,不过这几年AMD一直自以为豪的MulitGPU还是看不出来有什么特别强的优势。当然,在一定程度上多GPU核心的效率和应用有很大关系。


还有我不明白那篇文章怎么就体现出Tessellation的优势了?
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36#
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:43 | 只看该作者
AMD 的 trufoum 是最早在 gpu 上实现的 tessellation 技术,虽然很烂,可以说实际上没啥人使用。
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37#
发表于 2009-6-3 23:12 | 只看该作者
本帖最后由 ic.expert 于 2009-6-3 23:43 编辑

你是说由Xbox360继承到R600时代的那个Tessellation?据说在Xbox360上面好像有人用?

这东西主要不是DX10的规范,所以大家都不会刻意去优化他。至于性能,我还没有什么了解。理论上在光栅化流水线中,Tessellator和Rasterizer是两个功能等价的东西,如果Tessellation能够达到Micro-polygon级别,就像Reyes那样,那Ras也就不需要了。不过着种东西很吃存储器,所以现在还只能采用混合搭配的方式,至于未来,如果能解决存储容量和带宽问题,那Ras有可能就是继T&L后下一个被砍掉的Fixed Function Unit。

当然,所谓的砍掉Ras仅仅是改变sample的方式,而在Geometry processing阶段,还是要把Polygon又VCS变换到SCS;而在Pixel Processing阶段还是要通过一个Filter来对Cover到的Polygon进行Interpolation。只不过Ras用来计算掩码那一套东西没有了。

如果借鉴一些offline技术,我们甚至可以实现一定程度上的视点无关的渲染。不过依照这种计算压力来看待现有的GPU,只能说目前的商业GPU是一种“粗糙的、落后的”科技,这种不断增长的图形特效会带代领图形的性能需求稳步增长20年而不会有任何问题。这不但会让我们领略更好的游戏效果,而且会使得图形处理成为未来的改善用户体验的重要手段之一 :〉
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38#
 楼主| 发表于 2009-6-4 00:45 | 只看该作者
TruForm 是 RADEON 8500 或者说 R200 引入的,到 R300 后的时候不再硬件存在。
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39#
发表于 2009-6-4 10:40 | 只看该作者
没接触过这么上古的技术了。以后又时间看看。

不过R300的原型是ATI通过收购一个小公司得到的,如果没有的话,也是正常的。
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40#
发表于 2009-6-5 01:19 | 只看该作者
38# Edison


查了一下资料,R300中好像是对这个技术的扩展,而不是取消?



不过我还真不知道R300有能力利用HW处理Displacement Mapping……
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