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楼主: Edison
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AMD 下一代 GPU 架构 Evergreen 讨论专贴

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81#
发表于 2009-7-19 16:24 | 只看该作者
显卡版的科技贴是最多的啦
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82#
 楼主| 发表于 2009-7-21 16:15 | 只看该作者
我最近翻看了一下当初 06 年的 ppt,里面提到微软是计划 2008 年推动 DirectX 10.1 和 WDDM 2.1 ,目前来说,DirectX 10.1 硬件已经是遍地开花了,唯独 WDDM 2.1 还是只闻脚步声。

WDDM 2.1 是非常重要的驱动模型版本,因为它提供了抢占式多任务的能力,而相比之下,目前 NVIDIA 的 CUDA 还是只能同一时间跑一个 kernel,属于协作式多任务模式,在很大程度上约束了 GPU 的通用计算应用。

Windows 7 是要求最好用 WDDM 2.0 的,2.1 作为 2.0 的扩充,意味着基于 WDDM 2.0 的显卡很有机会实现对 WDDM 2.1 的支持,我估计 Evergreen 有机会实现这个特性。
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83#
发表于 2009-7-26 14:16 | 只看该作者
这不就是moore's law嘛. 同样面积18个月transistor数量翻倍.

集成电路的进步本身就是增加晶体管数量来提高性能,


不过效率的提升和拼蛮力两眼一摸黑加晶体管还是不一样的.

任何所谓的架构效率提升就是增加更多更多的晶体管。
Edison 发表于 2009-7-12 11:19
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84#
发表于 2009-7-26 14:21 | 只看该作者
因为40nm工艺而改变规格是不太合乎逻辑的. 40nm的工艺的问题直到去年下半年相关芯片tape out之后才得到暴露. R8xx的芯片规格至少在去年上半年就定死了, 否则不可能在今年上半年tape out. 做过大芯片设计的应该都知道做了这样的改动到final netlist再到tape out不是半年能搞定的.

rv830 800 sp
rv870 1600sp
R800 3200sp
据说ati曾经设想
rv830 1000 sp
rv870 2000sp
R800 4000sp
但由于某公司的巨雷工艺 只得作罢
zifuxyx 发表于 2009-7-18 00:07
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85#
 楼主| 发表于 2009-8-3 20:34 | 只看该作者
PCGH 的最新专访,前 3dfx 大炮 vs 前 NVIDIA 大炮^^。

http://translate.google.com/translate?u=http://www.pcgameshardware.de/aid,691316/DirectX-11-AMD-und-Nvidia-enthuellen-Details-zu-Technik-und-Hardware-Vorschau-auf-PC-Games-Hardware-09/2009/PCGH-Heft/News/&sl=de&tl=en&hl=en&ie=UTF-8

这里前 NVIDIA 开发者关系经理的 Richard Huddy 提到了 Everygreen 的调度器复杂度两倍于 RADEON 4000 架构。
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86#
发表于 2009-8-3 21:58 | 只看该作者
这里前 NVIDIA 开发者关系经理的 "Richard Huddy" 提到了 Everygreen 的调度器复杂度两倍于 RADEON 4000 架构

???
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87#
 楼主| 发表于 2009-8-4 02:08 | 只看该作者
有什么想说?
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88#
发表于 2009-8-13 11:59 | 只看该作者
Richard Huddy是AMD/ATI的人. 挺活跃, 多关注一些gpu的新闻就会不时不时地看到这个名字了.

另外即使不知道他, 也要想想NV的人怎么知道evergreen的情况? 而且就算知道也不会公开地说啊.
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89#
发表于 2009-8-25 04:39 | 只看该作者
非常的期待之中
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90#
发表于 2009-8-26 15:13 | 只看该作者
我现在有一个疑问,关于后端的

RV870按照目前的消息来看,应该有1600个或者更多的SP,也就是说它的SIMD阵列起码增加了一倍,如果没有意外,texture部分增强一倍也是可以预见的

那么RV870的后端要经过怎样的加强,才能适应这个变化? 目前看来RV870依然使用的是256bit的内存界面,GDDR5的频率能在短时间内提升哪怕1/2吗?
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91#
发表于 2009-8-26 16:37 | 只看该作者
我现在有一个疑问,关于后端的

RV870按照目前的消息来看,应该有1600个或者更多的SP,也就是说它的SIMD阵列起码增加了一倍,如果没有意外,texture部分增强一倍也是可以预见的

那么RV870的后端要经过怎样的加强 ...
Asuka 发表于 2009-8-26 15:13

显存肯定不超过5G,带宽是个问题。
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92#
 楼主| 发表于 2009-8-26 16:38 | 只看该作者
现在 GDDR5 的 bandwidth 可以做到 5Gb/s per bit,相当于160GB/s @ 256bit 了,不过这个版本似乎还没列出来,只是在下面的链接提到:p

http://www.samsung.com/global/bu ... GraphicsMemory.html
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93#
发表于 2009-8-26 19:34 | 只看该作者
谣言不是说153.6GBps了吗,那就是4.8Gbps的component咯
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94#
 楼主| 发表于 2009-9-3 08:24 | 只看该作者
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95#
发表于 2009-9-8 14:14 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2009-9-8 14:17 编辑
我最近翻看了一下当初 06 年的 ppt,里面提到微软是计划 2008 年推动 DirectX 10.1 和 WDDM 2.1 ,目前来说,DirectX 10.1 硬件已经是遍地开花了,唯独 WDDM 2.1 还是只闻脚步声。

WDDM 2.1 是非常重要的驱动模型 ...
Edison 发表于 2009-7-21 16:15

听到的消息是刚开始win7是要实现这个WDDM2.0的但后来取消了,WDDM2.0太复杂而且未必就是GPU的发展方向, 那么自然也就没有什么WDDM2.1。
道听途说,也许MS会继续开发WDDM后续版本。
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96#
 楼主| 发表于 2009-9-9 00:41 | 只看该作者
是否取消不得而知,但是当初我也的确是看到一个 .doc 文档说 win7 是以实现 wddm 2.0 为目标,不过后来这个文档不知道弄到哪里去了。
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97#
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:13 | 只看该作者
http://alienbabeltech.com/main/?p=11135

HD 5870 offers over 1600 Stream processors

the number of SIMD units from 10 to 20

each SIMD unit contains 16 5-D units and a Quad-TMU overall, that means we count 1600 stream processors and 80 TMUs

core speed is at 850 MHz and whose 256-bit GDDR5 runs at 1200 MHz – all for the suggested retail of $399!  AMD is expecting HD 5870 to come close to the performance of a HD 4870-X2 or the GTX 295.

HD 5870 die size is slightly over 330 MM2 and packed with over 2 billion transistors

just over 150 GB/second bandwidth

the 8X + 8X PCIe CrossFire slots of the new p55 motherboards for Core i5 will become saturated with two of them

the HD 5870 will perform at just under 28 watts at idle and peak below 190 watts maximum

there is a new AA/AF algorithm, where everything on the render back end has been doubled. As a benefit for gamers, that means much less of a performance hit when going from no AA to 4xAA or perhaps even from 4xAA to 8xAA.

will launch on September 23 also.  We hear it is priced below $299.  HD 5850 will sport 1440 stream processors and it will have lower clockspeeds than its big brother. We are hearing somewhere around 700/1000 MHz and it can also display simultaneously on three LCDs at up to 2560×1600 resolution.
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98#
发表于 2009-9-10 14:44 | 只看该作者
back end has been doubled
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99#
发表于 2009-9-13 01:48 | 只看该作者
there is a new AA/AF algorithm, where everything on the render back end has been doubled

不是 RBD加倍,而是通过新算法实现rbd效能加倍(好神奇……
至少字面上是这样子
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100#
 楼主| 发表于 2009-9-13 09:43 | 只看该作者
http://www.pcinlife.com/article/ ... 14766055d534_3.html

也就意味着 Everygreen 可以每个 ROP 能单周期完成一个 8x AAed pixel。


正式的文档表明,每个 ROP 的处理能力未变,xd。
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