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一个xbox360的问题

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1#
发表于 2009-5-16 09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那天阿宝(我一同学,很NB)问我Xbox360的GPU是不是4核的,虽然我根本不了解Xbox360(我是PCfan),不过作为GPU来说4核的执行效率可想而知,不管是SFR或是AFR,都不可避免的要造成大量性能损失,而即使通过一些芯片组进行任务分割,同样的驱动,游戏的开发就要遵循一大堆所为的“规则”了,而且若是考虑Co-issue失效,那shader可就降低的不是一点半点的问题了。

前言结束。
下面我们来看看Xbox360的硬件配置。
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 SIMD单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
                        

        三核的X86构架CPU,高频高功耗,而且支持SSE指令(每个VMX单元拥有128×128位的寄存器,SMT技术不过说了,相信P4时代大家都能了解其威力,关键说说显示核心。
       从信息可以得知,Xenos具备48个UnifiedShader(4D+1D),16个着色单元组成一个着色矩阵,但是在同一时间内只能执行同级别指令(要么做PiselShader,要么做Vertex Shader),而且还不能直接生成多边形,这种方式未免显得不太灵活了吧。。。。。。。
       这时候我开始思考,为什么有人会说GPU是四核的,难道说是CPU+GPU为四核?还是指的其他,不解。
2#
发表于 2009-5-16 11:24 | 只看该作者
CPU 3核
GPU单核,也就是1950XT来的
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3#
发表于 2009-5-16 11:25 | 只看该作者
PS3的是对应的7800GTX
两者都是改版GPU
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4#
发表于 2009-5-16 11:27 | 只看该作者
ERAM显存非常快~
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5#
发表于 2009-5-16 11:37 | 只看该作者
如果说到"核",我觉得 Xenos 是 3 核:



每个 GPU 内核(这里称作 shader pipeline)有 16 个 (4D vec + 1D Scalar) 的 ALU。
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6#
发表于 2009-5-16 11:51 | 只看该作者
你管他呢......被淘汰N年的东西......
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7#
 楼主| 发表于 2009-5-16 13:23 | 只看该作者
如果说到"核",我觉得 Xenos 是 3 核:



每个 GPU 内核(这里称作 shader pipeline)有 16 个 (4D vec + 1D Scalar) 的 ALU。
Edison 发表于 2009-5-16 11:37



能具体一些吗大大?
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myh925 该用户已被删除
8#
发表于 2009-5-16 15:55 | 只看该作者
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9#
发表于 2009-5-16 16:00 | 只看该作者
好专业的提问··路过··
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10#
发表于 2009-5-16 16:14 | 只看该作者
你管他呢......被淘汰N年的东西......
logitechMX518 发表于 2009-5-16 11:51



能把cpu和R500这种级别的GPU连在一起就已经领先现在的PC了
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zyfgoodboy 该用户已被删除
11#
发表于 2009-5-16 16:16 | 只看该作者
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12#
发表于 2009-5-16 19:17 | 只看该作者
游戏机,根本捂噱跟PC比。
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13#
发表于 2009-5-16 23:58 | 只看该作者
游戏机,根本捂噱跟PC比。
jiche 发表于 2009-5-16 19:17

同时期出的台机和游戏主机,游戏主机的游戏性能明显强于相同配置的台机,而且要强很多倍,我不知道你的这个结论是怎么得出的
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14#
发表于 2009-5-17 01:06 | 只看该作者
路过!看看!!
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15#
发表于 2009-5-17 14:15 | 只看该作者
同时期出的台机和游戏主机,游戏主机的游戏性能明显强于相同配置的台机,而且要强很多倍,我不知道你的这个结论是怎么得出的
iloveyoucss 发表于 2009-5-16 23:58

兄弟你还活在PS2的时代吧...
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16#
发表于 2009-5-17 14:17 | 只看该作者
ERAM显存非常快~
iverlin 发表于 2009-5-16 11:27

当年吹嘘ERAM可以FREE AA,但360游戏还是满屏的狗牙
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17#
发表于 2009-5-17 14:40 | 只看该作者
问题好专业 小白学习中
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18#
发表于 2009-5-17 14:43 | 只看该作者
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19#
发表于 2009-5-17 17:16 | 只看该作者
05年的PC还没有战争机器这样的画面游戏吧   虽然战争机器是07年初的,不过还是05年的技术啊  PC05年的显卡还是6600GT
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20#
发表于 2009-5-17 18:14 | 只看该作者
05年的PC还没有战争机器这样的画面游戏吧   虽然战争机器是07年初的,不过还是05年的技术啊  PC05年的显卡还是6600GT
lienying2008 发表于 2009-5-17 17:16

05年时是7800GTX...
还有,360版GOW那画面和PC版最高画质是不能比的...
就360版GOW画面,7800GTX轻松搞定...
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