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楼主: 0603050306
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万能的gz啊 请教一下cs到底fps60和fps99人眼能感觉出区别来么?

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41#
发表于 2009-6-17 16:28 | 只看该作者
知识求教: 用液晶玩CS  都怎么上到100FPS 的! 都关了垂直同步了么! 画面断裂的很难受啊!
wy80828 发表于 2009-6-17 08:29

nv驱动那里单独设置cs关闭垂直同步就行了 画面断裂总好过给人虐吧
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42#
发表于 2009-6-17 16:30 | 只看该作者
很明显的感觉 要是这都感觉不出来 别玩cs了
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43#
发表于 2009-6-17 16:32 | 只看该作者
个人打比赛最差容忍性是90以上还要稳定,要是80-100的乱跳,直接把耳机键盘砸了,走人。
其实严格来说稳定的99不动,和不稳定95-100跳,打cs比赛差别也很大。因为95甚至更低的时候往往就是你1vs2-3个具有决定意义的一瞬间。这时候稍微哪怕是心理上的不畅快直接导致技术变形。
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44#
发表于 2009-6-17 16:33 | 只看该作者
所以玩fps比赛,其实除了平均fps,更应该关心最低fps
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45#
发表于 2009-6-17 17:58 | 只看该作者
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46#
发表于 2009-6-17 20:21 | 只看该作者
如果经常打CS的话,绝对可以感觉出来,60fps的准心收缩不如99fps的准心收缩快、稳,可能表达的不标准,但就是那种感觉,AK两、三法点射我个人觉得在99fps下比在60fps下更容易控制,压枪四、五发以上的扫射也可以控制,60fps或以下的时候经常没开几枪,枪口就飘到天上去了,不容易控制准心。以上仅为个人体验。
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47#
发表于 2009-6-17 20:44 | 只看该作者
再次在GZ不厌其烦的给菜鸟们讲课。
你在前台显示60FPS,不代表,游戏真的有60FPS!


其实关乎一个软件的精度问题,基本上所有测试软件的精度都不高,前半秒20 FPS,后半秒100 FPS,平均仍然是60 FPS,但显然游 ...
D65 发表于 2009-6-16 21:58

说的很有道理啊,学习了
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48#
发表于 2009-6-17 20:49 | 只看该作者
液晶60hz 跟游戏60fps 有概念不一样吧??

这个一样的么??高手解释一下
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49#
发表于 2009-6-18 16:38 | 只看该作者
本帖最后由 Animal-X 于 2009-6-18 16:48 编辑
液晶60hz 跟游戏60fps 有概念不一样吧??

这个一样的么??高手解释一下
nforceii 发表于 2009-6-17 20:49

差不多吧,液晶场帧60就是每秒的显示刷新次数,FPS是指程序处理帧数,于是乎程序能处理的帧数超过显示器的刷新次数,显示器还是以自己的场帧数显示能显示出来的帧,程序处理的帧数低于显示器的刷新数,显示器的输出也还是那么多,,,,,但是两者给你带来的操作流畅感和平滑感绝对不是一个级别上的,看电影除外,所以打FPS游戏的要求高FPS呢,我是这样理解滴哈。
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50#
发表于 2009-6-18 18:38 | 只看该作者
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51#
发表于 2009-6-18 20:40 | 只看该作者
CS里60是飘的 99是99%平滑稳定的
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52#
发表于 2009-6-18 21:00 | 只看该作者
我是感觉不出来,但是实际成绩99比60好
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53#
发表于 2009-6-18 21:40 | 只看该作者
在一个tickrate 100的服100fps的crt选手可以先看到60fps的液晶选手40ms
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54#
发表于 2009-6-18 23:40 | 只看该作者
原ccsk某没落编辑路过...

也许有人看的出来有人看不出来,但是这根本上来说压根就不是能不能“看”出来的问题。刷新率不同时准星的移动速度和弹道的变化程度都不同。

我用锁定100fps的crt和虽然显示fps但是刷新率不够的lcd玩cs根本就是2个人.....

实例1:同等驱动或windows鼠标速度下,同等sensitivity下,调整刷新率,CS内的鼠标速度都会不同。这个大家可以自己试。比较认真的时候不是100hz的crt我根本不玩cs,完全是影响正常手感。现在老了,能娱乐就行...

实例2:找台最破显卡最烂的机器,照墙打一梭子尽量打成个点。扔一堆烟雾弹降低fps,然后再试一次。能做到同样水平那就见鬼了,弹道回复速度100%变慢。怎么都锁死99fps的同志们就不用试了...
两人见面,一个能控制2秒内开10枪都能保持弹道准确,另一个2秒内开5枪能准,也开10枪就飞天上去了。请问fps低的怎么能不死啊?

实例3:以上2点只是性能上的。画面更新速度不同可能没有影响么?fps的人弹道差还要晚看到,千万别说几十分之一秒无所谓。玩街霸zero的时候水平稍高的朋友都能保证在对方攻击1/30秒之内搓1/4圈+P/K发出反击技来。换成cs也就是2-3fps....CS只要提前1fps打到对方头就结束了.....

实例4:人操作鼠标时的动作是连续的,也可以说是模拟的,从鼠标到程序只能对这个模拟量的变化进行定时的数字取样,鼠标可能是125hz(usb默认),高的有能到300甚至500的,一般不是瓶颈,尤其对鼠标比较认真地游戏玩家来说。到程序里面判断间隔就变成了CS客户端和服务器中fps取低...同样做出一个完美迅捷的瞄准和开枪动作,得到每秒100次判断和60次判断绝对是生死之隔。

命令行界面的CS服务段程序hlds也有fps值的高低,这个绝对不是用来看的吧?

我认为已经说得没法再明白了,对FPS游戏,至少对CS来说,FPS值的高低绝对不是开玩笑的,对水平越高的玩家来说越是如此。对两个30枪都打不死对方的菜鸟来说,fps真的影响不大。对两个见面3枪必定headshot的高手来说,60fps和100fps的差距跟天堂到地狱一样遥远...如果不是比网通到电信还遥远的话......
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55#
发表于 2009-6-20 11:29 | 只看该作者
有区别,打惯了99之后打60就变成废柴,打惯60再打99变高手,不信试试看。
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rocherone 该用户已被删除
56#
发表于 2009-6-20 14:29 | 只看该作者
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