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原ccsk某没落编辑路过...
也许有人看的出来有人看不出来,但是这根本上来说压根就不是能不能“看”出来的问题。刷新率不同时准星的移动速度和弹道的变化程度都不同。
我用锁定100fps的crt和虽然显示fps但是刷新率不够的lcd玩cs根本就是2个人.....
实例1:同等驱动或windows鼠标速度下,同等sensitivity下,调整刷新率,CS内的鼠标速度都会不同。这个大家可以自己试。比较认真的时候不是100hz的crt我根本不玩cs,完全是影响正常手感。现在老了,能娱乐就行...
实例2:找台最破显卡最烂的机器,照墙打一梭子尽量打成个点。扔一堆烟雾弹降低fps,然后再试一次。能做到同样水平那就见鬼了,弹道回复速度100%变慢。怎么都锁死99fps的同志们就不用试了...
两人见面,一个能控制2秒内开10枪都能保持弹道准确,另一个2秒内开5枪能准,也开10枪就飞天上去了。请问fps低的怎么能不死啊?
实例3:以上2点只是性能上的。画面更新速度不同可能没有影响么?fps的人弹道差还要晚看到,千万别说几十分之一秒无所谓。玩街霸zero的时候水平稍高的朋友都能保证在对方攻击1/30秒之内搓1/4圈+P/K发出反击技来。换成cs也就是2-3fps....CS只要提前1fps打到对方头就结束了.....
实例4:人操作鼠标时的动作是连续的,也可以说是模拟的,从鼠标到程序只能对这个模拟量的变化进行定时的数字取样,鼠标可能是125hz(usb默认),高的有能到300甚至500的,一般不是瓶颈,尤其对鼠标比较认真地游戏玩家来说。到程序里面判断间隔就变成了CS客户端和服务器中fps取低...同样做出一个完美迅捷的瞄准和开枪动作,得到每秒100次判断和60次判断绝对是生死之隔。
命令行界面的CS服务段程序hlds也有fps值的高低,这个绝对不是用来看的吧?
我认为已经说得没法再明白了,对FPS游戏,至少对CS来说,FPS值的高低绝对不是开玩笑的,对水平越高的玩家来说越是如此。对两个30枪都打不死对方的菜鸟来说,fps真的影响不大。对两个见面3枪必定headshot的高手来说,60fps和100fps的差距跟天堂到地狱一样遥远...如果不是比网通到电信还遥远的话...... |
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