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计算机图形构架如何学习~~~

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1#
发表于 2009-6-20 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家有什么推荐的书籍吗?最近看real time rendering,里面有些关于GPU体系的东西并不是很充足,有没有什么相关的书籍?当然中文我很高兴,英文就多翻翻词典好了~~~~~
2#
 楼主| 发表于 2009-6-20 12:28 | 只看该作者
或者说一些资料也可以啊,小生在这里谢谢了
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3#
发表于 2009-6-20 13:19 | 只看该作者
新式 gpu 微体系架构的公开资料其实基本上等于 0,你可以看一些模拟器方面的研究成果,例如

http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture
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4#
 楼主| 发表于 2009-6-20 13:27 | 只看该作者
3# Edison

= =

这玩意还信息封锁?。。。。。
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5#
发表于 2009-6-20 14:00 | 只看该作者
这有几方面原因:

1、涉及到图形算法的执行技巧。

2、第三方软件开发人员并不需要了解具体的微架构。
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6#
发表于 2009-6-20 16:27 | 只看该作者
想了解图形处理器的结构可以从哪些方面入手?
除了模拟器这条路
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7#
 楼主| 发表于 2009-6-20 19:24 | 只看该作者
5# Edison

若是用CPU的思路可以理清GPU的体系吗?(自己认为比较难的说)

那样的话若是想做GPU体系构架设计师怎么办呢?- -
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8#
发表于 2009-6-20 20:32 | 只看该作者
我建议先写一写D3D吧,如果有3到5年以上的D3D经验的话,GPU Arch就是囊中之物~~

没有3D图形算法哪来的图形处理器呢?
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9#
发表于 2009-6-20 20:33 | 只看该作者
做事情千万不能浮躁~~
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10#
发表于 2009-6-21 00:32 | 只看该作者
两方面
计算机图形学和计算机结构
这两门吧,可以让人稍微懂一点图形架构
推荐MTI的公开课程,或者根据MIT的课程编码,去搜索最新的课程,还是不错的
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11#
发表于 2009-6-21 08:02 | 只看该作者
就是要从画直线画圆的那些算法开始学起吗?
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12#
 楼主| 发表于 2009-6-21 11:27 | 只看该作者
10# deathwaltz

弱弱问一句,MTI是啥
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13#
发表于 2009-6-21 15:15 | 只看该作者
弱弱问一句,MTI是啥
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14#
发表于 2009-6-22 17:27 | 只看该作者
multi-threading independency
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15#
发表于 2009-7-18 17:21 | 只看该作者
我也不懂!路过帮顶一下~
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16#
发表于 2009-7-19 11:50 | 只看该作者
指的是MIT开放课程嗦
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17#
发表于 2009-7-19 12:01 | 只看该作者
英文的有"GPU Gems"
中文就是
《GPU精粹 实时图形编程的技术、技巧和技艺》
《GPU精粹 2 高性能图形芯片和通用计算机编程技巧》

更深入的一是商业机密,还有就是高深的理论数学以及算法实现了
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18#
发表于 2009-7-19 16:16 | 只看该作者
英文的有"GPU Gems"
中文就是
《GPU精粹 实时图形编程的技术、技巧和技艺》
《GPU精粹 2 高性能图形芯片和通用计算机编程技巧》

更深入的一是商业机密,还有就是高深的理论数学以及算法实现了
coolmaster123 发表于 2009-7-19 12:01


NV的这两本书买了,但是看不懂
有没有更基础的? 谢……
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19#
 楼主| 发表于 2009-7-19 18:55 | 只看该作者
18# itany

看不懂?= =

计算机这玩意特别重视数学,不知这位朋友现在是上高中还是大学,图形学需要一定的高等数学能力,涉及算法还要去搞离散.......而且编程也得不错= =
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20#
发表于 2009-7-19 20:59 | 只看该作者
NV的这两本书买了,但是看不懂
有没有更基础的? 谢……
itany 发表于 2009-7-19 16:16


不知道更基础是什么意思
gem2里就有6系列 GPU体系构架的相关知识

这里有篇较新的G80的文章
http://www.beyond3d.com/content/reviews/1/1

GT200的文章
http://www.beyond3d.com/content/reviews/51/

还有R600的
http://www.beyond3d.com/content/reviews/16



如果感兴趣,到www.opengpu.org看看,里面的人不少是做过微处理器的,理解起来GPU更加深入~~~
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