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我指得DX11上较量是看Computer shader的效率,现在WIN 7上跑和vista有什么区别?都没有用到DX11的通用运算。 不是在F@H上用心是花冤枉钱,是在CUDA上用心才是花冤枉钱,注定被CS淘汰的东西,你再花钱去投入不是花 ... toshibacom 发表于 2009-7-3 09:58
再过几个月就见分晓了,说话有时候不能太过,要不会留下坟头的 rickerlian 发表于 2009-7-3 10:11
所以你搞错了阿... 前面不是有网民说过了CS跟高阶API有啥关系?...没关系阿... 其实回答你这样就可以了...因为你后面的立论都是根据CS跟高阶API有关系来的.. 也要安装PhysX才能跑F@H阿...效率才会好阿 ... 大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:11
我说的是CS和CUDA的关系啊,高阶API的表现当然和编程语言有关系,用C语言和basic语言编写的高阶API效率和体积等当然不一样,编程语言的优化可以让高阶API的表现天差地别,看驱动对游戏的优化就知道了。 同样,用st ... toshibacom 发表于 2009-7-3 10:28
因为目前最亲民的通用运算就是F@H... 只要有心人人跑的起... 不是多难的东西... 更难的应用那当然一般人见识不到... F@H是大家可以随时去尝试的.. 我自己也在跑.. 所以你说的只是预测了,我不是反对 ... 大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:36
通用计算在你看来就只是F@H么? stcshy_1 发表于 2009-7-3 10:45
一般人最容易上手的搂.... 跟游戏一样,想跑?马上就可以.. 你要举其他的也可以.. 专业的倒是没必要举例了.. 不过我说过F@H方面老A不行阿... 大草原赶羚羊 发表于 2009-7-3 10:48
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