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关于市面上的显卡具备PhysX和CUDA技术的意义?

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1#
发表于 2009-8-28 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

支持PhysX物理加速技术;
支持NVIDIA CUDA技术;
支持GeForce 3D Vision


最近看了很多显卡,有些明确标明支持PhysX和CUDA

我想请教大家,对于3D玩家,这两个技术有何好处?

那些没有标注支持的250或260显卡,是不是就不具备这两项技术?

还是从NV某个序列开始都支持,只是没有标明?

PhysX我有点点了解,但是CUDA技术有何用处?

谢谢解答~
2#
发表于 2009-8-28 10:55 | 只看该作者
大部分玩家来说没用,对少部分来说很有用,对于GF8、9、2x0用户来说,至于CUDA就等于在未来存在某种可能,它可能大有作为,也可能瞬即陨灭,但用户的主要功能不会有任何损失
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3#
发表于 2009-8-28 10:56 | 只看该作者
只要是 G80 以上、拥有 256 MB 以上内存的显卡都能提供 PhysX 物理硬件加速。

G80 以上的显卡都提供 CUDA 支持。

CUDA 是 NVIDIA 的通用计算架构,硬件方面指的是 G80 以上的 GPU,软件方面指的是C for CUDA 扩展以及 CUDA 驱动程序。

PhysX GPU 物理硬件加速是基于 CUDA 的实现之一。
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4#
 楼主| 发表于 2009-8-28 10:57 | 只看该作者
是不是支持PhysX的游戏,如果显卡硬件不支持就只能通过软件实现?
楼上的意思,CUDA目前来说基本没啥意义?
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5#
发表于 2009-8-28 11:00 | 只看该作者
是不是支持PhysX的游戏,如果显卡硬件不支持就只能通过软件实现?
楼上的意思,CUDA目前来说基本没啥意义?
overkill 发表于 2009-8-28 10:57

软件(CPU)当然支持Physx,只不过NV故意限制Physx在PC CPU上的执行效率,以突出自家N卡来促进销量
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6#
发表于 2009-8-28 11:07 | 只看该作者
楼上这个“什么”所说的“NV故意限制Physx在PC CPU上的执行效率”缺乏任何的证据,纯属他本人的猜测,毫无可信度。
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7#
发表于 2009-8-28 11:13 | 只看该作者
楼上这个“什么”所说的“NV故意限制Physx在PC CPU上的执行效率”缺乏任何的证据,纯属他本人的猜测。
Edison 发表于 2009-8-28 11:07

当然不是猜测!有一篇于此相关的新闻稿,说的是UT3里那几个Physx MOD地图里,开启和关闭N卡Physx时CPU的占用率,关闭N卡支持Physx,用CPU运行时,CPU居然不是满载。显然NV不想让CPU全速运行Physx,以突出自己显卡运行Physx时的效果。
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8#
发表于 2009-8-28 11:16 | 只看该作者
当然不是猜测!有一篇于此相关的新闻稿,说的是UT3里那几个Physx MOD地图里,开启和关闭N卡Physx时CPU的占用率,关闭N卡支持Physx,用CPU运行时,CPU居然不是满载。显然NV不想让CPU全速运行Physx,以突出自己显卡运 ...
什么? 发表于 2009-8-28 11:13


满载和不满载取决于多种因素,要衡量 CPU 在跑纯物理时候的性能,可以看看 3DMark Vantage ,3DMark Vantage CPU Test 就可以说明核心的增加或者减少对得分有显著地影响。
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9#
发表于 2009-8-28 11:23 | 只看该作者
8系列的全部都支持PhysX(需要256MB以上显存).

8系列以上全部都支持CUDA.

CUDA现在大有作为.
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10#
发表于 2009-8-28 11:27 | 只看该作者
楼上这个“什么”所说的“NV故意限制Physx在PC CPU上的执行效率”缺乏任何的证据,纯属他本人的猜测,毫无可信度。
Edison 发表于 2009-8-28 11:07


测试任意physx demo,软件方式均只占用一个核心,不然我的3.4g的q9550怎么招都能有qfx3700的一半速度了
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11#
发表于 2009-8-28 11:30 | 只看该作者
测试任意physx demo,软件方式均只占用一个核心,不然我的3.4g的q9550怎么招都能有qfx3700的一半速度了
JoshuaChang 发表于 2009-8-28 11:27


真的只占一个核心?

这个是和程式CPU 端的是否多线程设计有关吧.
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12#
发表于 2009-8-28 11:32 | 只看该作者
满载和不满载取决于多种因素,要衡量 CPU 在跑纯物理时候的性能,可以看看 3DMark Vantage ,3DMark Vantage CPU Test 就可以说明核心的增加或者减少对得分有显著地影响。
Edison 发表于 2009-8-28 11:16

那是超出现实实际需要的物理计算,CPU只要不断提速,等分就会不断的提高,但实际游戏中并不需要如此多的物理计算。就像目前的一些Physx游戏,也许是表现Physx在使用PPU(GPU)时,为了不来浪费那巨大浮点运行能力,让爆炸产生脱离实际的更多碎片,而爆炸过后,那些碎片都消失了,而地上也没有弹坑。

就目前来说,刚体柔体碰撞,气体,流体、布料等Havok和Physx(游戏机上)都能表现出很好的效果,除了phsyx那夸张的爆炸和玻璃渣
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13#
发表于 2009-8-28 11:34 | 只看该作者
测试任意physx demo,软件方式均只占用一个核心,不然我的3.4g的q9550怎么招都能有qfx3700的一半速度了
JoshuaChang 发表于 2009-8-28 11:27


用 3DMark Vantage CPU Test 来测试。
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14#
发表于 2009-8-28 11:39 | 只看该作者
那是超出现实实际需要的物理计算,CPU只要不断提速,等分就会不断的提高,但实际游戏中并不需要如此多的物理计算。就像目前的一些Physx游戏,也许是表现Physx在使用PPU(GPU)时,为了不来浪费那巨大浮点运行能力,让爆炸产生脱离实际的更多碎片,而爆炸过后,那些碎片都消失了,而地上也没有弹坑。

就目前来说,刚体柔体碰撞,气体,流体、布料等Havok和Physx(游戏机上)都能表现出很好的效果,除了phsyx那夸张的爆炸和玻璃渣


我不认为“实际游戏中并不需要如此多的物理计算”的说法成立,事实上现在的游戏物理计算还是非常原始的阶段,原因就是硬件系统的性能太低导致的,渴求性能的地方不仅仅是物理计算,还有 AI、音频等等,当然,如果有些人出于对某种技术的仇恨,而要对其进行否定,也就没有啥讨论的必要了,那是纯粹的意识形态,不可能改变。
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15#
发表于 2009-8-28 11:40 | 只看该作者
就算那个有效,那也是nv特地给futuremark做的测试,我们要看的是实际使用,physx的x86 cpu版在几乎所有的demo中,都只吃一个核心,我的3700也就200g的单精度,怎么可能比3.4g的q95快8倍
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16#
发表于 2009-8-28 11:41 | 只看该作者
本帖最后由 什么? 于 2009-8-28 11:43 编辑

另外从计算当量来说,8400GS即可满足Physx for CUDA的计算需求,8400GS有40Gflops,就算刨除图像渲染所需,给physx用去一半计算能力越20G Flosp,而CUDA在通用计算上的效率在20%左右,就算NV优化到位提高的50%,以纯physx计算最高也只需10G flops的能力,以现在4核CPU的能力来说,不成问题

何况Physx能抢夺GPU一半的计算能力?CUDA计算效率能提高的50%?
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17#
发表于 2009-8-28 11:44 | 只看该作者
这两个加上那个立体技术是nv的宣传策略而已,实际用处不大
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18#
发表于 2009-8-28 11:48 | 只看该作者
我当然,如果有些人出于对某种技术的仇恨,而要对其进行否定,也就没有啥讨论的必要了,那是纯粹的意识形态,不可能改变。
Edison 发表于 2009-8-28 11:39


那认为“有些人出于对某种技术的仇恨,而要对其进行否定”这本身是不是也可以看做是纯粹的意识形态呢?
Physx是好技术,我只是批评NV的商业手腕,而不是Physx本身
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19#
发表于 2009-8-28 12:14 | 只看该作者
我觉得CDUA比较实用,看高清方便了很多
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20#
发表于 2009-8-28 12:28 | 只看该作者
都是口水战
要不列一下数据吧
列几个支持physx游戏,在physx方面的运算量,不就知道究竟现在的cpu能否满足要求了
跑那个3dmark cputest是没意义的,那个只是一个参考值
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