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楼主: CC9K
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没有PhysX,怎能体现真实的牛顿力学定律?

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41#
发表于 2009-9-25 13:21 | 只看该作者
lfs是场地赛之王
rbr是拉力赛之王

rbr没开上个十几小时,你是根本没技术,没胆量把油门踩到底的
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42#
发表于 2009-9-25 13:27 | 只看该作者
只是一个技术罢了,没必要吹得神乎其神。
LFS 、IL2 、FSX也没见哪个是这个物理引擎开发的,但是效果却很好。
这只是提供了个技术让开发更容易些罢了,至于到底是否让开发更容易,是否能达到更好的效果,个人认为现在还不明显,当然这个还与游戏开发者的能力有关,哈哈
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43#
发表于 2009-9-25 13:39 | 只看该作者
只是一个技术罢了,没必要当作不共戴天的仇敌吧。
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44#
发表于 2009-9-25 14:01 | 只看该作者
只是一个技术罢了,没必要当作不共戴天的仇敌吧。长风 发表于 2009-9-25 13:39
到底是有人把PHYSX当不共戴天仇人还是NV在疯狂攻击对PHYSX有异议的人?
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45#
发表于 2009-9-25 14:07 | 只看该作者
物理模型是否真实准确和物理模型实际仿真结果是否符合现实世界是两码事OK?
简单来说,你把模型的重力加速度设置为4.9m/s^2,那么运动结果显然不会符合现实世界,但是不能说明模型是错误的
可以参见一舞成名的参数设定...
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46#
发表于 2009-9-25 14:18 | 只看该作者
不符合牛顿哪个定律?
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47#
发表于 2009-9-25 14:39 | 只看该作者
所謂的物理表現 在電腦上面應該是趨於真實而不是一模一樣吧
真實的環境考慮的變數太多了 雖然無法跟真實一樣
但是已經開始做了不是 等到以後處理能力增加十 那時應該有更真實的物理表現才是
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48#
发表于 2009-9-25 14:39 | 只看该作者
到底是有人把PHYSX当不共戴天仇人还是NV在疯狂攻击对PHYSX有异议的人?
joker3344 发表于 2009-9-25 14:01


到底是NV疯狂攻击对PhysX有异议的人,还是有人疯狂攻击PhysX?

到底是宣扬、证明PhysX即将消亡疯狂,还是试图证明PhysX只是一种技术疯狂?
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49#
发表于 2009-9-25 14:45 | 只看该作者
所謂的物理表現 在電腦上面應該是趨於真實而不是一模一樣吧
真實的環境考慮的變數太多了 雖然無法跟真實一樣
但是已經開始做了不是 等到以後處理能力增加十 那時應該有更真實的物理表現才是
VGASOS 发表于 2009-9-25 14:39

还有,如果某游戏需要模拟的是假想的环境(e.g.星际低重力空间),难道也要和常人体认的地面真实一样?
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50#
发表于 2009-9-25 14:49 | 只看该作者
物理模型是否真实准确和物理模型实际仿真结果是否符合现实世界是两码事OK?
简单来说,你把模型的重力加速度设置为4.9m/s^2,那么运动结果显然不会符合现实世界,但是不能说明模型是错误的
可以参见一舞成名的参数 ...
boris_lee 发表于 2009-9-25 14:07


我对这个说法有异议,一个真实准确的物理模型,把它g设为4.9m/s^2的话,模型的表现与以4.9m/s^2为重力加速度的世界是符合的,不会存在所谓的不会符合现实世界
在地球的海平面附近,g是9.8,如果在月球,就有所不同了,我们不能说在地球的运动是符合现实世界,在月球的运动就不符合现实世界
一个准确的物理模型,必然符合现实世界
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51#
发表于 2009-9-25 14:51 | 只看该作者
本帖最后由 boris_lee 于 2009-9-25 14:53 编辑
我对这个说法有异议,一个真实准确的物理模型,把它g设为4.9m/s^2的话,模型的表现与以4.9m/s^2为重力加速度的世界是符合的,不会存在所谓的不会符合现实世界
在地球的海平面附近,g是9.8,如果在月球,就有所不同了,我 ...
rickerlian 发表于 2009-9-25 14:49

这就涉及到”模型参数“是否理解为模型组成部分的问题了。
另外楼主是说漂移严重不真实
可是PX好像并不处理那个...
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52#
发表于 2009-9-25 15:39 | 只看该作者
老实说,我真不知道physx能做什么,到现在为止,physx做的都是飘一下烂布,爆一下石头之类的,说physx是物理引擎,还不如说是一个视觉引擎

说physx如何如何强大,cpu跑不动只能要显卡跑,lfs的力学模型牛逼吧,不也是cpu跑的吗?
我曾经做过lfs的y版keygen,hack过lfs,lfs程序有一个api调用,SetProcessAffinityMask,把lfs进程绑定到一个cpu核心上执行,禁止在多核系统上调度,也就是说,lfs只用了一个cpu核心来跑,就能模拟出逼真的力学表现,我不知道强大physx加上强大的运算资源,能否做到lfs这种效果,其实我也很期待physx的,希望physx不要再依旧爆石头飘烂布了,做一些模拟赛车游戏出来,估计力学模型的真实度比那些用一个cpu来跑的游戏要高多了
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53#
发表于 2009-9-25 15:51 | 只看该作者
老实说,我真不知道physx能做什么,到现在为止,physx做的都是飘一下烂布,爆一下石头之类的,说physx是物理引擎,还不如说是一个视觉引擎

说physx如何如何强大,cpu跑不动只能要显卡跑,lfs的力学模型牛逼吧,不也是cpu跑 ...
rickerlian 发表于 2009-9-25 15:39

呵呵,你可以跑跑physx的SDK
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54#
发表于 2009-9-25 18:39 | 只看该作者
20# itany
不知你是爱3D技术多点还是爱铁道技术多点?
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55#
发表于 2009-9-25 18:59 | 只看该作者
要是漂移符合真实力学就不是nfs了是granturismo
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56#
发表于 2009-9-26 01:58 | 只看该作者
只是一个技术罢了,没必要吹得神乎其神。
LFS 、IL2 、FSX也没见哪个是这个物理引擎开发的,但是效果却很好。
这只是提供了个技术让开发更容易些罢了,至于到底是否让开发更容易,是否能达到更好的效果,个人认为现 ...
xoixi 发表于 2009-9-25 13:27


非HDR的游戏也不比HDR的游戏效果差,HDR不就更刺眼更油吗
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westlee 该用户已被删除
57#
发表于 2009-9-26 08:52 | 只看该作者
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58#
发表于 2009-9-26 08:58 | 只看该作者
不过低端N卡开了PhysX加速就是幻灯片了
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59#
发表于 2009-9-26 20:09 | 只看该作者
非HDR的游戏也不比HDR的游戏效果差,HDR不就更刺眼更油吗
moshou 发表于 2009-9-26 01:58
我看起来是的阿,HDR 反而不太顺眼,哈哈哈
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60#
发表于 2009-9-27 08:09 | 只看该作者
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