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没有PhysX,怎能体现真实的牛顿力学定律?

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1#
发表于 2009-9-24 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Gamespot对nfs13的评价:

  Gamespot 总评:
  很明显,这部作品想迎合更多的玩家群体,打造全能的赛车游戏,可惜粗制滥造杂而不精,这样的美梦依旧以失败而破灭。

  游戏优点:
  在游刃有余的自由式驾驶中,轻松愉悦的获取成就点。
  种类繁多各具特色的跑道。
  惊心动魄的狂飙。

  游戏缺点:
  游戏操控感严重失真。
  局限性的可选车辆。
  赛车漂移完全不符合真实的物理逻辑。
  粗制滥造简陋的职业生涯模式。
  极不公平的线上多人游戏。
  Gamespot 评分:7.0分
2#
发表于 2009-9-24 23:51 | 只看该作者
有PhysX,离真实的牛顿力学也还远
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3#
发表于 2009-9-24 23:55 | 只看该作者
crysis是physX的~?
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AlcatrazX 该用户已被删除
4#
发表于 2009-9-24 23:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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AlcatrazX 该用户已被删除
5#
发表于 2009-9-24 23:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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6#
发表于 2009-9-25 00:05 | 只看该作者
nfs用了physx来着。。。。
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7#
发表于 2009-9-25 00:12 | 只看该作者
nfs用了physx来着。。。。
darkangel308 发表于 2009-9-25 00:05



楼主说的是反话,没看出来?
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8#
发表于 2009-9-25 00:32 | 只看该作者
有PhysX,离真实的牛顿力学也还远
xxx2006 发表于 2009-9-24 23:51


目前3D离虚拟现实还远,是不是不用发展3D?
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9#
发表于 2009-9-25 00:33 | 只看该作者
目前3D离虚拟现实还远,是不是不用发展3D?
moshou 发表于 2009-9-25 00:32


没这个意思,不要误会
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10#
发表于 2009-9-25 00:38 | 只看该作者
我说过的是 NFS 使用的物理引擎是 PhysX,把 PhysX 去掉,就是把物理引擎剥离掉,游戏也就不存在符合牛顿力学物理现象,像楼主如果是为了证明把 PhysX 去掉,就能让游戏符合物理学力学原理的话,那只会让我觉得是一个闹剧。

物理引擎本身是可定制的,游戏中的表现,取决于游戏开发人员对这些参数的设定,加上这些操控感的东西很大程度上是因人而已甚至因为游戏进度(游戏中允许对车辆的属性进行改变)而异,就算是用了自己编写或者第三方的物理引擎,也会出现类似的评价是一定都不奇怪的。
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11#
发表于 2009-9-25 00:46 | 只看该作者
管理员出来解释了
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12#
发表于 2009-9-25 00:57 | 只看该作者
lz难道认为只要使用了牛顿力学的物理模型就一定能符合“真实的物理逻辑”??
不用考虑具体使用中,建模的精度问题?
看来lz认为天气预报是100%精确的了?
拜托,去看点基础的物理常识吧
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13#
发表于 2009-9-25 01:01 | 只看该作者
不是说physx能跟玩家带来真实的物理感受吗?为啥这站能这么评价极品13呢?是不是***站啊
kak47 发表于 2009-9-25 00:59

你仔细看我的帖子后再说吧。
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14#
发表于 2009-9-25 01:02 | 只看该作者
游戏离真实还远得很,最简单就是当车子左右晃,真正人的头部是懂得自动平衡的,可惜游戏这么基础的都做不好,搞的某些人头晕
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15#
发表于 2009-9-25 01:10 | 只看该作者
不是说physx能跟玩家带来真实的物理感受吗?为啥这站能这么评价极品13呢?是不是***站啊
kak47 发表于 2009-9-25 00:59


世界上只有绝对真实与绝对不真实的差异,没有比较真实与很不真实的差异?
把“真实”二值化这么好玩吗?
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16#
发表于 2009-9-25 01:17 | 只看该作者
天气预报的物理模型构建永远是有限的,所以只能尽量接近真实,而无法等于真实
物理模型也是如此,你没法用牛顿力学去模拟车身上的每一个原子如何运动。
况且轮胎还可能出现一些非牛顿流体力学的效应
用了PhysX可以利用GPU的硬件运算能力,提高建模精度。
比不用更真实,但这不等于就已经能达到完全真实。
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17#
发表于 2009-9-25 01:22 | 只看该作者
可是我见过的关于physx物理引擎的宣传都是基于能给用户真实的物理体验啊!
再说那评测说的是飘移不符合真实物理表现。以通常的物理常识这种评价不应该是因人而异的吧
kak47 发表于 2009-9-25 01:07


你可以看看 IGN 的评价,IGN 认为这个游戏的 control 相当好。
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18#
发表于 2009-9-25 01:59 | 只看该作者
别说汽车车轮和地面作用这样二维关系,就是钢轮和钢轨作用的一维情况就非常复杂了
单单是粘着利用,就够工程师头痛了;晴天还好一些,要是雨天,或者轨道上有了生物质,更容易空转
为什么HXD1 8轴车就能在大秦上拉万吨,HXD1B同样功率的6轴车在北京广上定数只有6000t?

本来世界就很复杂的,不是一个NFS就能模拟好的,也不是一个区区Physx能模拟好的。
物理本身就是聊胜于无的东西,虽然发展前景很好,但是现在就求全责备,就是典型的吹毛求屁
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19#
发表于 2009-9-25 02:10 | 只看该作者
你可以看看 IGN 的评价,IGN 认为这个游戏的 control 相当好。
Edison 发表于 2009-9-25 01:22


IGN……
GSP比较权威~
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20#
发表于 2009-9-25 02:12 | 只看该作者
IGN……
GSP比较权威~
caoshichun 发表于 2009-9-25 02:10


游戏评定本身就是非常个人化的东西,它不像硬件测试那样通常有可以重现的测试结果。
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