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Unigine Heaven Benchmark DX11实测

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1#
发表于 2009-11-8 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一切贴图技术都是纸老虎
















性能:



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2#
发表于 2009-11-8 01:24 | 只看该作者
硬件要求比 哭姐战头 还过分啊。。。。。。
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3#
发表于 2009-11-8 08:27 | 只看该作者
效果很强悍  不过硬件要求太高了..
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4#
发表于 2009-11-8 08:35 | 只看该作者
多年来A版还是致力于维护N家啊

dome运行比较夸张很正常,实际运用中,只在关键的地方使用(比如圆、球),并且使用适当,不会占用太多资源的
有总比没有好吧,不能因为新技术会占有点资源,就说人家是纸老虎,刻意排斥
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5#
发表于 2009-11-8 08:48 | 只看该作者
Tessellation用得太过了,那路都不能走了,话说效果还真是明显,比D9-D10还明显好多,有点像当年D9b-D9c的感觉
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6#
发表于 2009-11-8 08:50 | 只看该作者
精细程度加了几万倍当然画面好很多性能下降很大
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7#
发表于 2009-11-8 09:29 | 只看该作者
这种tech demo的首要目的是展示特效,回想当年G80 tech demo Cascade和Humanhead的FPS怎么样?同样不高。
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8#
发表于 2009-11-8 12:09 | 只看该作者
这测试中细分曲面用的有点过了,不真实.
到实际游戏中应该会好很多.期待异性大战铁血战士的表现.
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9#
 楼主| 发表于 2009-11-8 13:16 | 只看该作者
多年来A版还是致力于维护N家啊

dome运行比较夸张很正常,实际运用中,只在关键的地方使用(比如圆、球),并且使用适当,不会占用太多资源的
有总比没有好吧,不能因为新技术会占有点资源,就说人家是纸老虎,刻意排斥
xxx2006 发表于 2009-11-8 08:35


恕我直言,你是不是小学就放弃了语文这一课程的学习啊?

我原帖里所指的“纸老虎”到底是什么东西你理解了没有?
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10#
发表于 2009-11-8 13:21 | 只看该作者
差别太大了。。dx11效果不错
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11#
发表于 2009-11-8 13:49 | 只看该作者
我看题目就猜到是A版的帖子了

曲面细分,起源于DX8时代的技术,到DX11才又被人重新拿起来,作为A饭甚感悲哀
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12#
发表于 2009-11-8 13:57 | 只看该作者
XB360早就硬件支持了Tessellation,而且也有使用了Tessellation游戏,严格来说Tessellation并不是DX11独有
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13#
发表于 2009-11-8 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-11-8 14:16 编辑
XB360早就硬件支持了Tessellation,而且也有使用了Tessellation游戏,严格来说Tessellation并不是DX11独有
66666 发表于 2009-11-8 13:57


是的Tessellation本来就不是DX11独有...现在的作法算是个噱头?不知道

给猜猜,Tessellation 有一个很出名的pc游戏大作有用到,一直到现在都有人在玩..........

但是因为种种问题此游戏默认是不开启Tessellation......
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14#
发表于 2009-11-8 14:27 | 只看该作者
我想知道,如果用lod技术和视差贴图技术做到类似效果,性能会和dx11差多少。
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15#
发表于 2009-11-8 14:32 | 只看该作者
20# 大草原赶羚羊

cs,开了改变视差,影响成绩和公平性
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16#
发表于 2009-11-8 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-11-8 14:50 编辑
20# 大草原赶羚羊  

cs,开了改变视差,影响成绩和公平性
fbsqual 发表于 2009-11-8 14:32


没错,贴图上还有些问题,所以Tessellation不是什么新鲜事了

Tessellation也不是A卡独有...
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17#
发表于 2009-11-8 14:50 | 只看该作者
贴图有问题的是TRUFORM,和现在的Tessellation还不是一回事
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18#
发表于 2009-11-8 15:10 | 只看该作者
曲面的画面看上去真逼真,牛去了。
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19#
发表于 2009-11-8 15:57 | 只看该作者
其实这个Demo里面的Tessellation只是为了演示DX11故意做的
根本没有对比DX10采用高多边形顶点数量
目前我已经分析了7成结果,很快应该可以用预先计算好的高顶点数量模型来替代原来的顶点,在DX9上都可以实现这个“Tessellation”所实现的效果了
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20#
发表于 2009-11-8 16:02 | 只看该作者
其实这个Demo里面的Tessellation只是为了演示DX11故意做的
根本没有对比DX10采用高多边形顶点数量
目前我已经分析了7成结果,很快应该可以用预先计算好的高顶点数量模型来替代原来的顶点,在DX9上都可以实现这个“ ...
jhj9 发表于 2009-11-8 15:57


在DX9上是可以实现这个的,不过看看多边形多了多少倍,不下20倍吧,没有Tessellation,性能下降只剩5%,可能动都动不了
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