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没有XBOX的支持,哪怕出DX12也是可有可无的过渡标准

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1#
发表于 2009-12-30 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还有人不明白么,是xbox带动了DX8显卡,没有SM1.0支持根本进不去游戏。
XBOX360的出现又火了DX9.0C,SM3.0成了工业标准。

只要XBOX NEXT不出,dx9.0c就是工业标准,什么DX10、11只能算个MOD,与优化画面的补丁相同性质。
2#
发表于 2009-12-30 23:56 | 只看该作者
LZ在做白日梦吗?
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3#
发表于 2009-12-31 00:00 | 只看该作者
众源生PC游戏笑而不语~
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4#
 楼主| 发表于 2009-12-31 00:05 | 只看该作者
汗~还原生PC游戏呢,都2010了你们还做大梦呢,辐射都全平台了。哪个游戏会要求最低DX10?DX11不过是个官方MOD而已。
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-31 00:10 | 只看该作者
crysis都能破解出XP下的VH,DX10~11根本没意义。
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6#
发表于 2009-12-31 00:17 | 只看该作者
DX9.0C完全就可以叫DX10。
DX11定位为DX10C才更合适。

可惜目前的代号,全部基于商业的考虑,而非技术的考量。
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7#
发表于 2009-12-31 00:20 | 只看该作者
楼主你知道的太多了
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8#
发表于 2009-12-31 02:05 | 只看该作者
本帖最后由 牛奶不老 于 2009-12-31 02:32 编辑

连DX10和DX11改进了什么都不知道,牛头不对马嘴,还自以为窥得天机,难道DX11的显卡DX9性能没有提升吗?人家一台主机能玩最少三年,你的一张显卡用来玩游戏能爽几年?哪怕微软不更新DX10和DX11你07年买的DX9显卡面对09年新游戏依然歇菜


图形技术上PC一直都是最前沿,游戏机由于封闭的开发环境固定的硬件性能再加上长达数年的生命周期,其技术规格也只能以开发当时的主流为基准,目前开发商出于成本考量,再加上PC盗版严重,首先会完成主机版的开发再进行PC的移植(像EA那样财大气粗的开发商则是几乎同步开发了),在PC上可以利用更新DX版本开发出更强大的画面,这些都得益于效率上的改进,一些新技术的尝试或许你在不久之后就会看到大范围应用,主机反而享受不到,可以肯定的告诉你,2011年可能推出的新一代主机,其画面水准最多也就是DX10级别+1080P而已,到时候你还说DX10是过渡吗?画面游戏机永远是赶不上PC的,这也是CRYSIS为什么没有主机版的原因。 另一方面,开发商的3D图像引擎都是同时兼容主机和PC的,其实说移植也并不是很准确,比如史克威尔艾尼克斯这次在FF13上所用的名为水晶(不知道有没有记错)引擎就是可以跨平台开发的,很多进度是同步的,著名的UT3,Cryengine也是

顺便给你补个课吧,虽然咱不算技术流的坛友,但也知道一样的画质水准,DX11肯定比DX9和DX10效率高,简单说就是速度更快,DX9也能作出很牛逼的画面,但是你的显卡跑不动那有意义吗?新DX的加入,不仅带来更高的效率,也带来最新的画面效果,此消彼长,反而导致了更新的DX11和DX10速度不如DX9,因为没有开发商会在同种画质下用DX9和DX10分别做两套方案,那纯粹浪费钱,因此你没有比较的对象再加上眼神不够犀利,只能怪罪DX10和DX11了,看看DX10.1和DX11对比DX10吧,如果你还是不满意,最起码,DX9还是DX11,选择权在你手上
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9#
发表于 2009-12-31 02:45 | 只看该作者
用游戏机玩游戏的人增加,用PC玩的人减少:这个规律从前几年就开始了。看看PC版和游戏机版游戏发售时间吧。
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10#
发表于 2009-12-31 08:31 | 只看该作者
呵呵,用游戏来衡量显卡发展是不是有点本末倒置了?
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11#
发表于 2009-12-31 08:50 | 只看该作者
呵呵,用游戏来衡量显卡发展是不是有点本末倒置了?
shineqqq 发表于 2009-12-31 08:31



    显卡  本来就是玩游戏的  难不成你用来去计算蛋白质去
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12#
 楼主| 发表于 2009-12-31 09:00 | 只看该作者
本帖最后由 liu0 于 2009-12-31 09:09 编辑
连DX10和DX11改进了什么都不知道,牛头不对马嘴,还自以为窥得天机,难道DX11的显卡DX9性能没有提升吗?人家 ...
牛奶不老 发表于 2009-12-31 02:05



驴唇不对马嘴的是你吧,DX11效率比DX9高?DX10上市还宣传效率高呢,DIRT2的效果这么快就忘了?
理论(宣传)不等于实际,就你这点斤两还给人家上课啊,PC上除了个CRYSIS还有第二个典型吗,再者CRYSIS破解DX9下的VH一样高画质,犀利?你的人眼能犀利到什么程度?如此犀利麻烦你上个大家来找茬爆机图啊
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13#
发表于 2009-12-31 09:17 | 只看该作者
本帖最后由 jocover 于 2009-12-31 09:33 编辑

xbox 360和DX10都用统一架构
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14#
发表于 2009-12-31 09:19 | 只看该作者
d10的确高啊,用ps2模拟器的视频插件跑d10和d9区别明显
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15#
发表于 2009-12-31 09:24 | 只看该作者
用游戏机玩游戏的人增加,用PC玩的人减少:这个规律从前几年就开始了。看看PC版和游戏机版游戏发售时间吧。
stin 发表于 2009-12-31 02:45



    PC游戏的不景气不是大家都用游戏机造成的,而是盗版造成的。
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16#
发表于 2009-12-31 09:31 | 只看该作者
Game console GPU滞后PC platform GPU状况已经持续N久了。
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17#
发表于 2009-12-31 09:32 | 只看该作者
lz说的基本是事实
除了pc上一些原创游戏,从游戏机过来的基本都不会进行大范围的画面强化,就算画面强化了,也不会优化
比如典型例子 GTA4
所以说现在买块5850 是非常有性价比的,从游戏机过来的游戏都能很好吃下,比如生化危机5 cod6等等
也能在电脑上爽一下dx11的效果,比如dirt2
dirt2 静态截图dx9 dx11 区别不明显,但是玩起来dx11明显要清晰
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18#
发表于 2009-12-31 09:38 | 只看该作者
技术我是不懂的
我只奉行一条, 同样价位下,买最新工艺 最新DX标准 显存大 位宽大的显卡
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19#
发表于 2009-12-31 13:27 | 只看该作者
其实LZ用240就足够了…
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20#
发表于 2009-12-31 13:31 | 只看该作者
从目前情况开来,其实楼主说的还是很有道理的.
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