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Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3,将推自有物理引擎

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1#
发表于 2010-2-4 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3

驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-02-04 10:42:07 445 人阅读 [投递]


近日,德国PC游戏硬件网站PCGH前往法兰克福拜访了Cytek,并采访了该公司的创始人Cevat Yerli,谈论了一些有关新引擎CryENGINE 3的技术问题。

Cevat Yerli解释说,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X360,但没有哪个平台的优先级更高,而是一视同仁,比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员可以将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。

新引擎其他主要新特点:

- 支持多核心处理器;

- 延迟光照:可在场景中增加大量动态光线,而不会过度加重硬件负担;

- 实时全局光照:无需预先计算或者几何限制,即可实现闪光、色彩渐变、镜面效果等,无论静态还是动态物体均适用;

- Crytek自行研发的物理引擎,而无需借助PhysX、Havok等第三方中间件,几乎一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。

Cevat Yerli还透露,在2007年基于CryENGINE 2引擎的《Crysis》发布之后不久,CryENGINE 3的开发工作就开始了,而上述一切创新技术的目标都是在所有平台上设立一个新的标准。

至于《Crysis 2》是否会和前辈一样成为硬件杀手、又需要什么条件下才能在1920×1200/4xMSAA/16xAF的设置下获得流畅速度,Cevat Yerli没有发表任何评论。
2#
发表于 2010-2-4 11:03 | 只看该作者
多核cpu是应该充分利用下了...
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3#
发表于 2010-2-4 11:05 | 只看该作者
自带引擎只支持刚体吗?
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4#
发表于 2010-2-4 11:07 | 只看该作者
用自己的物理引擎
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5#
发表于 2010-2-4 11:07 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2010-2-4 11:07 | 只看该作者
Crytek自行研发的物理引擎,相比PhysX、Havok等第三方中间件,可以更完美的融入CryENGINE 3游戏引擎,甚至可以做到一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。
MOD爱好者有玩的了
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7#
发表于 2010-2-4 11:09 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-2-4 11:12 | 只看该作者
CryEngine应该对多GPU提供更好的支持,现在的crysisSLI/CF效率不高。
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9#
 楼主| 发表于 2010-2-4 11:14 | 只看该作者
自带引擎只支持刚体吗?
jocover 发表于 2010-2-4 11:05



    目前还不清楚该物理引擎只支持CryENGINE,还是会做成中间件和PhysX、Havok等物理引擎展开竞争
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10#
发表于 2010-2-4 11:26 | 只看该作者
进来学习一下~~
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westlee 该用户已被删除
11#
发表于 2010-2-4 11:34 | 只看该作者
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12#
发表于 2010-2-4 12:22 | 只看该作者
用自己的物理引擎
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13#
发表于 2010-2-4 13:16 | 只看该作者
单挑PhysX、Havok。。。如果成功真牛了
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14#
发表于 2010-2-4 14:12 | 只看该作者
回复 7# 380


    有道理,就像街霸4一样全开效果比全低好的不是一点半点。
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15#
发表于 2010-2-4 14:19 | 只看该作者
自己的物理引擎是基于什么的?OpenCL?Direct Compute?还是CPU式的
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16#
发表于 2010-2-4 15:10 | 只看该作者
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17#
发表于 2010-2-4 15:17 | 只看该作者
自己的物理引擎是基于什么的?OpenCL?Direct Compute?还是CPU式的
disruptor 发表于 2010-2-4 14:19

GPU处理crysis 3D图形已经累得半死,根本没有余力再去处理物理计算,而4核CPU绝大多数情况下在目前大多数游戏中都喂不饱,有很多空闲,Crytek怎么可能让GPU去跑物理而浪费现在相对空闲的CPU资源?
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18#
发表于 2010-2-4 15:20 | 只看该作者
以后改卖引擎
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westlee 该用户已被删除
19#
发表于 2010-2-4 17:37 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-2-4 18:33 | 只看该作者
硬件要求变低了?
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