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本帖最后由 totorz 于 2010-2-26 21:22 编辑
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可是我个人的关观点是,显卡还在运作,但是具体的变量在服务器上,因为网速问题,无法及时反 ...
紫禁 发表于 2010-2-26 18:49
帧数是显卡性能的直接表现,这点和网络没有关系
数据传输量越大,那么你的电脑所需要处理的数据量就越大,如果你的电脑足以应付这么多的数据量,那么帧数是不变的,如果你的电脑配置不足,面对大量数据的处理,就会掉帧....
如果数据传输量小,那么电脑所需要处理的数据量小,帧数反而会提高。。。
画面卡不等于帧数低,这个概念一定要搞清楚,你现在看一个网页,放着不动,你的帧数还是在60帧每秒(开了垂直同步的一般液晶显示屏)。你在wow里,网络卡了,人物一动不动,你的画面还是在60帧每秒(开了垂直同步的一般液晶显示屏)。
假设你有一台硬件配置无限高的电脑,那么帧数和网络是没有关系的。帧数是显卡运作的问题,显卡不会因为网卡传输数据慢而自行降低帧数。。。网卡给显卡多少数据,显卡就计算多少,如果如同你说的数据传输跟不上数据处理,这种情况只会让显卡更轻松,帧数更高。传输过来的数据越少,所需要计算的数据就越少,显卡越轻松,帧数越高。 |
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