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来源:http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=239659
AMD与伙伴厂商Pixelux Entertainment以及Bullet Physics共同宣布,强化对OpenPhysics产业体系的支援,为游戏研发业者提供最新版的Pixelux数位分子物质系统(Digital Molecular Matter,DMM)。
此外,为了提升业者开发成效,并缩短产品上市时程,Pixelux让其DMM技术与Bullet Physics紧密整合,让研发业者把物理模拟技术整合到各种执行于OpenCL与DirectCompute平台的游戏。DMM与Bullet公司亦针对Trinigy的Vision引擎,共同开发与规划更多游戏中运用的物理特效技术。
AMD绘图部门技术长Eric Demers表示,建立一个开放且经济实惠的物理运算开发环境,对于游戏研发业者与游戏玩家而言皆是一项重大里程碑,可彻底打破以往排他或专利的发展模式。Bullet Physics整合至伙伴厂商的中介软体,不仅带动物理模拟技术更广泛地运用于游戏运算中,更确保这些游戏发行时,所有游戏玩家不论采用何种电脑硬体配备,皆可从这些特效中享受到身历其境的游戏体验。
AMD宣布的开放物理运算研发环境将纳入Bullet Physics技术为预设的刚体物理模拟系统,并提供Pixelux的DMM2材质物理模拟引擎。藉此,研发业者将可使用熟悉的刚体系统来进行设计与互动,而且能逐步增加DMM分子物体,进而根据实际的物理属性模拟出扭曲与断裂的效果。
此外,AMD亦宣布将赞助可运算于电脑平台的DMM2免费版本。使用此版DMM将不需支付授权金于研发与生产的运用,并内含进阶版的所有功能,如绘图晶片加速功能。电脑平台免费版的DMM2近期将开放给有兴趣的研发者使用。
【经济日报╱记者曹正芬/即时报导】 |
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