POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 7985|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

GF100和GT200的底层性能对比测试

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-3-30 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.hardware.fr/articles/787-5/dossier-nvidia-geforce-gtx-480.html


纹理性能。480对比285,唯一有提升的是D32F格式,这应该跟firter的设计有关。RV870相比RV770是直接×2,因为TMU×2,这些都是双线性过滤下的成绩


这是像素填充率。没有blending的时候,RV870的FP10是全速的。4×FP32下,瓶颈在于纹理存取架构的带宽(cache、framebuffer)


z-fill。这个项目测试的是ROP性能,4张卡的表现都比较接近大家的期望。RV770、RV870应该有mini sample,只在MSAA的时候起作用


分支性能。RV770、RV870的bantch size都是32pixel,也就是一个wavefront,这也是线程操作的最小单位,和白皮书里写的基本一致。GF100似乎和GT200有些不同,NV没有公布新的CUDA手册,不清楚是驱动原因导致的异常,还是GF100的warp有变化

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
头像被屏蔽
2#
发表于 2010-3-30 12:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2010-3-30 12:28 | 只看该作者
A卡的800sp、1600sp,量放在那里,不是吃干饭的
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2010-3-30 12:30 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2010-3-30 12:31 编辑

继续:


这个是比较纯粹的多边形填充率。因为频率类似,RV870相比RV770没有太多改善。GF100领先GT200很多倍,每周期生成的多边形数超过3个。这不单是增加几何引擎的效果,setup应该也有重大变化


开启tessellation后的多边形填充率,这个项目没什么悬念


高级着色器效果。越往下越复杂。GF100的优势比较明显,目前用到这些效果的游戏不多

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-3-30 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 goodayoo 于 2010-3-30 13:01 编辑

NV现在很茫然,想用GF100在游戏市场和专业市场上通吃,这是不现实的。

在游戏市场上,NV曾经是很成功的,当年的GF7系列就以非常少的晶体管实现和ATI X1000系列相同的效率,GF8系列除了发热量大之外,其它都很好。

但现在,由于intel的压力,NV感觉到要么就做CPU,要么就被收购,而它又没有X86的授权,就想在GPU通用计算上找出一个路子。它的想法相当简单,GPU的运算能力是CPU的100倍以上,如果软件都运行在GPU平台,那么CPU将变得可有可无。

Wintel的成功在于平台的开放性,Windows下的软件至少从数量上是比苹果的OS X和Linux要多很多,X86虽然构架落后,但胜在普及。CUDA想复制intel的成功基本上很难,这个世界只相信强者,就像QQ,现在腾讯想在什么领域内发展估计都不会失败,因为人气摆在那里。

CUDA不会是NV的救命草,VIA才是,收购VIA后实现GPU和CPU双路发展才是正道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-3-30 13:11 | 只看该作者
本帖最后由 mindfury 于 2010-3-30 13:12 编辑
不过5870的ROP性能的确比较低下,这一点从RV770到现在也没有太大的改善
magicalz 发表于 2010-3-30 11:55

仅仅是理论值不行而已,实际游戏中AA性能很高效。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
7#
发表于 2010-3-30 13:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-3-30 13:23 | 只看该作者
回复  mindfury


    相对于GF100确实不算高效了,AA性能比nv高那是G200时代了,目前绝大多数项目,48 ...
我是来围观的 发表于 2010-3-30 13:13

PCI的测试数据汇总:
http://www.pcinlife.com/article_ ... lts_games/total.png
DX9,1920X1200从4xAA-8xAA,GTX480相对于5870的领先优势缩小了7%
DX10,1920X1200从4xAA-8xAA,GTX480相对于5870的领先优势扩大了5%
DX11,1920X1200从4xAA-8xAA,GTX480相对于5870的领先优势缩小了5%
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
9#
发表于 2010-3-30 13:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-3-30 13:24 | 只看该作者
NV现在很茫然,想用GF100在游戏市场和专业市场上通吃,这是不现实的。

在游戏市场上,NV曾经是很成功的,当年的GF7系列就以非常少的晶体管实现和ATI X1000系列相同的效率,GF8系列除了发热量大之外,其它都很好。

但现在,由于intel的压力,NV感觉到要么就做CPU,要么就被收购,而它又没有X86的授权,就想在GPU通用计算上找出一个路子。它的想法相当简单,GPU的运算能力是CPU的100倍以上,如果软件都运行在GPU平台,那么CPU将变得可有可无。

Wintel的成功在于平台的开放性,Windows下的软件至少从数量上是比苹果的OS X和Linux要多很多,X86虽然构架落后,但胜在普及。CUDA想复制intel的成功基本上很难,这个世界只相信强者,就像QQ,现在腾讯想在什么领域内发展估计都不会失败,因为人气摆在那里。

CUDA不会是NV的救命草,VIA才是,收购VIA后实现GPU和CPU双路发展才是正道。
goodayoo 发表于 2010-3-30 12:47


Fermi并没有放弃游戏,按照这些底层测试的性能对比,GF100很明显是放弃了填充了填充率指标,把资源专注于高级着色器、复杂计算、DX11
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2010-3-30 13:25 | 只看该作者
只不过是芯片面积太大,放不下128个tmu罢了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2010-3-30 13:30 | 只看该作者


GF104的ROP是GF100的多少? 比较看好GF104 AA击败285
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2010-3-30 13:30 | 只看该作者
老黄赞助个御用游戏先
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2010-3-30 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2010-3-30 13:35 编辑

hardware.fr给出的分辨率/性能 参考比值:







应该说,和前面的理论测试结果是比较符合的

GTX480相比GTX285在游戏性能尤其是极端环境下的进步非常大

GF100相比GT200,更加适应高分辨率、高倍抗锯齿、复杂着色器效果与复杂计算混合的环境

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2010-3-30 13:48 | 只看该作者
那个抗锯齿测试应该是z-only的,如果加入stencil项目,填充率会有变化
回复 支持 反对

使用道具 举报

pharaohs1024 该用户已被删除
16#
发表于 2010-3-30 14:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2010-3-30 18:13 | 只看该作者
看了测试才知道,RV870不只是tessellation输,复杂shader和分支也输不少啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2010-3-30 18:31 | 只看该作者
其实NV是不是再把费米细分一下,把那些杂七杂八的通用计算等一些分离成二个版本,一个版本只是游戏,高端的有通用计算等一些东西,这样各取所需,可以降低成本把游戏卡价格降下来。估计在三五年内,普通游戏玩家并不需要所谓通用计算,只要玩游戏足够快,显卡足够便宜。如果去除那些附加功能,降低了设计难度与制造成本,显卡降一千下来,另一个版本全功能的多一千,想想470卖1800就有点吸引了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2010-3-30 18:38 | 只看该作者
本帖最后由 Demonhunter 于 2010-3-30 18:41 编辑

费米的架构肯定很有前瞻性,毕竟对手是R600挖了两代潜力的产品,也差不多到头了

问题在于:DX11游戏是否能够普及?现在不像当时DX9对DX8时代了,一个API升级就能翻身。现在单机游戏研发缓慢,关键是游戏性远远不如以前。再吃资源,画面再好,不好玩,也是白搭。相比NV极力推广的2033,EA的BC2要受欢迎的多,注册用户已经接近100万了

另一个问题就是工艺,这代功耗以及发热,远远限制了费米性能的发挥,估计要下代才能解决

而留给北岛的时间也够了,下代显卡大战才有看头
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2010-3-30 18:39 | 只看该作者
其实NV是不是再把费米细分一下,把那些杂七杂八的通用计算等一些分离成二个版本,一个版本只是游戏,高端的 ...
kmark 发表于 2010-3-30 18:31

估计很难,何况对手就走的这条路,完全游戏卡,性价比还不错,功耗发热能够控制,所以买的人多。

不要老是说2033这种游戏,没意思的。大部分人玩的引擎,都是几年前的,RTS不是也拿COH做测试么,游戏不好玩,光吃资源有什么用,谁会为了一个游戏性很烂的游戏去升级费米???
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-12 15:53

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表