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NV很强势:GPU PhysX物理加速不支持A卡,但是一旦老黄退休...必遭围攻

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21#
发表于 2010-5-9 12:51 | 只看该作者
回复  66666


    说的是呀,说的好像physicX不能用cpu计算似的,Havok能用cpu加速牛的不行
lanyan3232 发表于 2010-5-9 12:26


呵呵,问题的关键是,若physx用cpu运算的话,那和nv的显卡还有啥关系了
再考虑到physx是个封闭的标准,且支持者缺乏力度,成为主流标准的可能性非常低
开放才是成为主流标准的基础
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22#
发表于 2010-5-9 12:58 | 只看该作者
静观最后演变。
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23#
发表于 2010-5-9 13:18 | 只看该作者
目前已经发布的非 physx 的 gpu 物理效果加速游戏是:0 个,正在开发中的是 0 个。

目前已经发布的 physx 的 gpu 物理效果加速游戏是:15 个,正在开发中的是 10 个。
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24#
发表于 2010-5-9 13:31 | 只看该作者
目前gpu物理加速就是个噱头,有几个都不能说有意义,因为单卡的性能还远没有达到在处理游戏之余还有大量的富余去做物理计算
一段时间来看,cpu加速才是王道,才不是资源浪费
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25#
发表于 2010-5-9 13:42 | 只看该作者
amd和afan都不喜欢的技术,不支持a卡也无所谓吧
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26#
发表于 2010-5-9 13:44 | 只看该作者
那对nfan又有啥意义呢,为了那15个游戏??然后开了physx后帧数爆降?这样的例子不是没有吧
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27#
发表于 2010-5-9 16:37 | 只看该作者
物理效果只是一种效果而已

就目前感觉,对游戏的欢乐程度影响不大
yamhill 发表于 2010-5-9 12:40


BFBC2的物理效果非常有用。
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28#
发表于 2010-5-9 16:42 | 只看该作者
BFBC2的物理效果非常有用。
eternal0 发表于 2010-5-9 16:37



    徧徧不是用PhysX的
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29#
发表于 2010-5-9 16:52 | 只看该作者
老黄应该努力搞定任天堂下一代掌机的芯片

这才是赚钱的大头
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30#
发表于 2010-5-9 16:56 | 只看该作者
徧徧不是用PhysX的
foxzeng 发表于 2010-5-9 16:42


其实物理引擎只是一个工具,关键还是要看开发者。现在那些GPU PhysX游戏根本就是在堆效果,真正对游戏体验的改善相当有限。
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31#
发表于 2010-5-9 16:59 | 只看该作者
其实物理引擎只是一个工具,关键还是要看开发者。现在那些GPU PhysX游戏根本就是在堆效果,真正对游戏体 ...
eternal0 发表于 2010-5-9 16:56


GPU PhysX 就是把物理效果中的 eye candy 部分予以实现而已,涉及交互部分还是 CPU 完成,因此本质上来说 GPU PhysX 就是和 FSAA、SSAO 之类的画面效果增强没啥区别,都是"堆效果"。
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32#
发表于 2010-5-9 19:33 | 只看该作者
本质所谓gpu phx和gpu cuda根本就是同一种功能
twiki 发表于 2010-5-9 19:28



不懂装懂   
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33#
发表于 2010-5-9 19:48 | 只看该作者
问题是真正好玩的游戏都没有使用physicX,说明这个技术对于游戏的好坏没有直接的影响。
下面这个传说中 ...
goodayoo 发表于 2010-5-9 12:37



   
physicX只是个引擎,正如虚幻3引擎做出的烂游戏也不少,但你能说虚幻3引擎不牛嘛?
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34#
发表于 2010-5-9 19:48 | 只看该作者
已经发布的 15 个 GPU PhysX 游戏:

Batman: Arkham Asylum
Crazy Machines II
Cryostasis
Darkest of Days  
Dark Void
Hot Dance Party
Hot Dance Party II  
Metro 2033
Mirror's Edge      
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Ice & Blood
Star Trek: D-A-C  
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2  
Unreal Tournament 3  
Warmonger - Operation: Downtown Destruction

正在开发中的支持 gpu physx 游戏:
Aliens: Colonial Marines
APB
Backbreaker
Jianxia 3
Mafia 2
Metal Knight Zero Online
Nurien
Shadow Harvest
Spearfishing
Star Tales
U-WARS

支持 gpu physx 的 demo/benchmark:
3dMark Vantage
FluidMark
PhysX Particle Fluid Demo
Raging Rapids Ride
Supersonic Sled
The Great Kulu

支持 physx 的游戏引擎/wraper(都是潜在的 gpu physx 开发工具):60 个。
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35#
发表于 2010-5-9 20:29 | 只看该作者
惨了  glide
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36#
发表于 2010-5-10 09:39 | 只看该作者
NV这个样子搞让我想到了当年的3DFX,也是闭门搞自己的API
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37#
发表于 2010-5-10 10:00 | 只看该作者
我一再强调,物理计算又不止physicX一个,还有其它更好的选择,如Havok。

在世界上总共5000款好玩的游戏 ...
goodayoo 发表于 2010-5-8 20:18



.....您为什么不拿支持HAVOK的游戏来作为比例的基数呢?太忽悠人了.
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38#
发表于 2010-5-10 10:05 | 只看该作者
呵呵,问题的关键是,若physx用cpu运算的话,那和nv的显卡还有啥关系了
再考虑到physx是个封闭的标准, ...
杯具?洗具? 发表于 2010-5-9 12:51



知其一不知其二.....PHYSX只有GPU现在才是封闭标准....美其名曰:A的架构不适合......CPU的PHYSX是通用的...
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39#
发表于 2010-5-10 10:32 | 只看该作者
amd/intel这两家已经连芯片组市场都对nv关闭了,老黄还去支持a卡的硬件加速就有点那个了, physx软件模式又不是没有。
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40#
发表于 2010-5-10 10:59 | 只看该作者
BFBC2的物理效果非常有用。
eternal0 发表于 2010-5-9 16:37

这个确实没玩过……

在crysis里多了一种消灭敌人的新方法,那就是轰塌房子~
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