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NV很强势:GPU PhysX物理加速不支持A卡,但是一旦老黄退休...必遭围攻

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1#
发表于 2010-5-8 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA:GPU PhysX物理加速不支持A卡
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-05-07 10:37:54 18823 人阅读 [投递]

NVIDIA最近宣布停止支持Ageia PhysX PPU独立物理加速卡,但没有解释具体原因,同时又声称GPU PhysX物理加速需要NVIDIA显卡才能实现,因而不支持AMD、Intel等第三方显卡产品。
PhysX PPU没了
NVIDIA的一位技术支持人员在physxinfo.com论坛中表示,NVIDIA提供的物理驱动程序尽管在发行说明的产品支持列表里标注着所有Ageia PhysX处理器,但其实8.xx.xx之后的版本都已经不再支持Ageia PPU 128MB PCI/PCI-E
NVIDIA官方网站上提供的PhysX物理驱动最新版本是9.10.0129,发布说明中确实提到了Ageia PhysX处理器用户需要安装8.09.04之类的旧版本,SDK开发包也需要2.8.1或更早版本,而且操作系统不支持Windows 7。
很多用户要求NVIDIA重新加入对Ageia PPU的支持,但没有得到官方回应。另一方面NVIDIA也在讨论是否发布独立的Ageia PPU驱动,不过至今没有结果。停止支持旧产品是厂商的惯例,Ageia PPU独立物理卡也确实早已不再销售,所以希望继续得到驱动支持恐怕不太现实了。


A卡支持也没了
NVIDIA在收购Ageia之初曾经表示PhysX物理技术是开放的甚至大力支持第三方技术人员在A卡上实现PhysX,欢迎AMD、Intel在他们的产品中采纳,但处理器双雄没有理睬,都选择了Havok。
至于为何现在又仅限自家显卡支持?NVIDIA官方的解释是:“在PhysX物理处理和图形渲染之间有多重技术关联,要求两种技术紧密配合。为了给用户提供更好的体验,NVIDIA PhysX技术只在NVIDIA GPU上进行了全面验证和实现。
从去年七月份的186系列驱动开始,NVIDIA就会在监测到AMD显卡存在的时候禁用PhysX物理技术,声称是出于“开发成本、质量保证和商业原因”等方面的考虑。尽管如此,还是有高手进行了破解,使得N卡、A卡并存的时候依然能够开启PhysX物理加速,只不过想单独在A卡上实现的可能性几乎为零。
当然,如果你有两块不同的NVIDIA显卡,完全可以将其中一块当成专用的物理加速卡,这种方案对PhysX应用来说其实是最佳的,可以充分保证两方面的性能,也说明禁止A卡执行PhysX物理加速并非碍于技术上的沟壑。
最后需要指出的是,虽然NVIDIA一直在大力宣扬PhysX物理加速,但并没有得到很广泛的普及,目前仅有大约15款游戏提供支持
2#
发表于 2010-5-8 19:20 | 只看该作者
Physx又不是苦力型计算
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zhangcono 该用户已被删除
3#
发表于 2010-5-8 19:22 | 只看该作者
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4#
发表于 2010-5-8 20:18 | 只看该作者
我一再强调,物理计算又不止physicX一个,还有其它更好的选择,如Havok。

在世界上总共5000款好玩的游戏当中,支持physicX的只有15款,也就是不到1/1000。
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5#
发表于 2010-5-8 20:30 | 只看该作者
没啥前景的技术,问题的关键就是太封闭了
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6#
发表于 2010-5-8 20:33 | 只看该作者
装个老点的驱动不就完了
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7#
发表于 2010-5-8 22:04 | 只看该作者
我一再强调,物理计算又不止physicX一个,还有其它更好的选择,如Havok。

在世界上总共5000款好玩的游戏 ...
goodayoo 发表于 2010-5-8 20:18


Havok是好,但是他是INTEL的禁脔,不支持GPU物理加速. A卡就更没指望了
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8#
发表于 2010-5-8 22:12 | 只看该作者
Havok是好,但是他是INTEL的禁脔,不支持GPU物理加速. A卡就更没指望了
binbin 发表于 2010-5-8 22:04


本来就不是基于gpu的加速技术,本身就跟显卡没关系,a卡有啥好杯具的啊
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9#
发表于 2010-5-8 22:20 | 只看该作者
本来就不是基于gpu的加速技术,本身就跟显卡没关系,a卡有啥好杯具的啊
杯具?洗具? 发表于 2010-5-8 22:12


Havok原本就支持CPU GPU加速的,不过被INTEL收购后,对不起,GPU这块被干掉了。
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10#
发表于 2010-5-8 22:26 | 只看该作者
Havok原本就支持CPU GPU加速的,不过被INTEL收购后,对不起,GPU这块被干掉了。
binbin 发表于 2010-5-8 22:20


一来intel没有强力的gpu,二来从实用的角度看,cpu加速更有意义。因为现在中高端u对于绝大多数主流游戏处于性能相对过剩的状态,分担一点物理运算整体负担不大,但gpu就不行了,光是运算游戏就已经耗费很多资源,哪还有多少余力进行物理计算啊
所以日后要么gpucpu融合,要么还是cpu加速才是主流
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11#
发表于 2010-5-8 22:56 | 只看该作者
关键是GPU和CPU哪个适合物理运算的问题,就目前看来,CPU多核是未来趋势,现在一个6核才1.5k+了,而且就算是4核都没榨干也有把物理效果做得不错的游戏。

就AMD和Intel来说肯定是融合两者,而NV只有GPU当然得主推GPU.
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12#
发表于 2010-5-9 08:35 | 只看该作者
这世界上有多少通用标准是封闭的?
再不开放就是和EAX一个下场。
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13#
发表于 2010-5-9 08:56 | 只看该作者
我一再强调,物理计算又不止physicX一个,还有其它更好的选择,如Havok。

在世界上总共5000款好玩的游戏 ...
goodayoo 发表于 2010-5-8 20:18



    用physicX引擎的游戏远远不止15款好不好,只不过支持GPU加速的physicX引擎游戏确实比较少

好笑,你们都认为physicX没有GPU就用不了?
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14#
发表于 2010-5-9 09:31 | 只看该作者
Havok流行程度比P高太多,而且背后有微软和intel这两个大鳄在后面,而且另一图形大厂,AMD有明显和Intel走得跟近,就靠N一个,难撑大局。
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15#
发表于 2010-5-9 09:35 | 只看该作者
这个世界永远是靠实力说话的
成者王败者寇
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16#
发表于 2010-5-9 09:42 | 只看该作者
老黄急眼了.....真是一条路走到黑阿
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17#
发表于 2010-5-9 09:44 | 只看该作者
Physx并不是苦力型计算

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睡醒,看了一遍本帖,顿时神清气爽、精力充沛、心情愉快……果然是娱乐上品……
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18#
发表于 2010-5-9 12:26 | 只看该作者
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19#
发表于 2010-5-9 12:37 | 只看该作者
用physicX引擎的游戏远远不止15款好不好,只不过支持GPU加速的physicX引擎游戏确实比较少

好笑 ...
66666 发表于 2010-5-9 08:56


问题是真正好玩的游戏都没有使用physicX,说明这个技术对于游戏的好坏没有直接的影响。
下面这个传说中的史上最好玩的前20名游戏中,没有一个使用了物理计算的。
吉尼斯世界纪录2009版,史上最好玩游戏
1) Super Mario Kart
2) Tetris
3) Grand Theft Auto
4) Super Mario World
5) Zelda Ocarina of Time
6) Halo
7) Resident Evil IV
8) Final Fantasy XII
9) Street Fighter II
10) GoldenEye
11) Super Mario 64
12) Tomb Raider
13) Metal Gear Solid
14) Call of Duty 4
15) Sonic the Hedgehog 2
16) GTA San Andreas
17) Super Mario Bros
18) Zelda: A Link to the Past
19) Gran Turismo
20) Final Fantasy VII
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20#
发表于 2010-5-9 12:40 | 只看该作者
问题是真正好玩的游戏都没有使用physicX,说明这个技术对于游戏的好坏没有直接的影响。
下面这个传说中 ...
goodayoo 发表于 2010-5-9 12:37

物理效果只是一种效果而已

就目前感觉,对游戏的欢乐程度影响不大
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