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楼主: saga2009
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【横扫低档独显:传Fusion将集成Redwood主流级别集显核心】

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81#
发表于 2010-7-23 18:57 | 只看该作者
没有显存,DDR3不够力
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82#
发表于 2010-7-23 22:40 | 只看该作者
回复  Edison
Windows里硬解可能要用DXVA, V/7里可能用到2.0只支持EVR, 这跟硬件加速根本没关系, Mac ...
brl 发表于 2010-7-23 18:26


在 Windows 下就是这样,即使是 Mac OSX 下也不见得和 3D 没关系,Core Video 就涉及到了 Quartz GL,而在 Linux 下 VDAPU 也是涉及到了纹理的调用,这些都是公开的文档上就能看到的。
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83#
发表于 2010-7-23 23:28 | 只看该作者
一看就是天顶星来的, SOI和bulk无法共存, 从没切成晶圆的时候就不一样. 你倒是弄出来一个混合型的 ...
brl 发表于 2010-7-23 10:21


你去看看Radeon是不是用Bulk工艺,芯片组也用Bulk
现在Phenom和Athlon都是用SOI的
现在放在一起用Bulk,当然CPU会深受其害,元气大伤,挥刀自宫,痛不欲生

只有Intel才是在工艺上最符合大融合,大统一的根本要求
The future is BLUE fusion
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84#
发表于 2010-7-23 23:30 | 只看该作者
你又开始代表所有GMA用户了。
我就不满意,我的GMA显卡性能低下,玩个魔兽争霸还卡死
Thinkcard· 发表于 2010-7-23 10:55


广大魔兽玩家都表示足够,就你表示不够,表明你是伪魔兽玩家。
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85#
发表于 2010-7-23 23:34 | 只看该作者
回复 98# itany
LIano是SOI,Ontario则是bulk,谢谢
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86#
发表于 2010-7-23 23:34 | 只看该作者
+2012!!!
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87#
发表于 2010-7-23 23:35 | 只看该作者
回复  itany
LIano是SOI,Ontario则是bulk,谢谢
yukika 发表于 2010-7-23 23:34


全代是SOI,半代bulk,没什么
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88#
发表于 2010-7-24 01:38 | 只看该作者
谁告诉你必须使用到 shader 才能算是 3D,15 年前的显卡只要有个 Z-buffer、Setup 在上面就算是 3D 显卡了,更不要说后来加了 TMU 的,只要涉及到使用 3D 流水线,就可以当成是 3D 处理。

前面白纸黑字告诉你 DXVA 2 需要 EVR,而 EVR 需要启用 3D 流水线,这么浅白的逻辑我不明白你为何不懂。

你可以说硬件解码单元本身和 3D 处理没关系,但是在 Windows 上的 h.264 完全解码所需要遵循的 API DXVA 2 就是绝对有关系,即使是 EVR (非 EVR C/P),也是涉及 3D 处理,但是这个处理流程是严格按照微软 DirectX 设计规范走的。

你这个比喻在这里对不上号,你要硬套的话随你便,反正你的说法在微软、Apple 等同时的文档面前就是苍白无力。
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89#
发表于 2010-7-24 02:47 | 只看该作者
DXVA 的的数据都要往 3D 流水线里送然后再透过 EVR 渲染表面呈现出来,这就驳倒了你自己前面的 DXVA 和 3D 处理搭不边的说法,有本事你让微软为你专门开发一个不需要 3D 渲染的 DXVA 出来。DXVA 2 本身就和 3D 流水线融合一体的,而你现在依然只是把 DXVA 等同解码部分,这样你就是对 DXVA 完全不知所以然。

1、http://we.pcinlife.com/redirect. ... 50&pid=27722480,在这里你自己说的:“你给我指一下DXVA跟EVR在哪里有交集了? 按你的逻辑HTML5是不是还和DirectX加速挂钩了?”,如果不是你这句话,我也根本不会插话进来。

2、事实上只要数据处理调用到 3D 流水线而且主要以画面的呈现输出结果,就是属于 3D 应用,这点是毋容置疑的,你说的 Winrar 如果使用到 3D 流水线透过图形 API 进行解码、压缩等通用计算处理,对 GPU 来说就是 3D 应用的一种形式,以前这叫做 GPGPU。而现在 GPU 可以绕过部分固定功能单元,加上一些新增的片上缓存后这类应用叫做 GPU Computing。

3、"几乎所有在V/7上有官方支持的卡都能用的东西",你说的是啥东西,这类东西太多了,Aero Glass 就是 3D 应用,你难道要说这不是而且还没性能区别?DXVA 2?谁告诉你没性能区别,你测试过多少 DXVA2 卡?只要涉及到 EVR,EVR 调用 3D 流水线,在 3D 流水线上执行 shader,就会有性能上的区别,这就是正儿八经的 3D 应用。

你大可以试试看禁止掉垂直同步,然后透过 EVR 输出,看看那些低端卡是不是真的没性能区别,对于中高端的卡,瓶颈本身在硬件解码器上,填充率快的早已把解码器的吞吐上限盖掉了。

4、你到底是不是要承认 DXVA 2 涉及到 3D 应用。
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90#
发表于 2010-7-24 08:14 | 只看该作者
希望不搓等推土机袶价就买不过AMD向来不保值
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91#
发表于 2010-7-24 09:05 | 只看该作者
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92#
发表于 2010-7-24 11:19 | 只看该作者
本帖最后由 itany 于 2010-7-24 11:24 编辑
再说一遍 TSMC的40nm是全代, 28nm也是全代, 但55nm是半代; GF的28nm就是半代. 就算是一模一样的东西也 ...
brl 发表于 2010-7-24 01:35


全代和半代是Intel定义的,半代本来就是蔑视TSMC的
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93#
发表于 2010-7-24 11:21 | 只看该作者
呀~~
你又开始代表广大魔兽玩家了
还自立标准

不知道下次你代表谁呢?

三个戴表
Thinkcard· 发表于 2010-7-24 09:53


我没带表魔兽玩家,而是广大魔兽玩家代表我
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94#
发表于 2010-7-24 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 itany 于 2010-7-24 11:27 编辑
回复  itany


说你是天顶星来的你还不承认, bulk和SOI在同一款芯片不能共存, 物理上就不可能, 晶圆要么 ...
brl 发表于 2010-7-24 01:27


你根本没看明白我说的话
谁说过要共存的,我的意思是因为本来AMD的CPU和GPU就是对应不同工艺,现在要放在一起必然有一个要改弦更张,另谋出路,保证两个能放在一个工艺下边。
另外谁说显卡不怎么需要人工优化的。当然SP只要复制就好了,互联还能自动生成么
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95#
发表于 2010-7-24 12:11 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
96#
发表于 2010-7-24 12:18 | 只看该作者
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97#
发表于 2010-7-24 12:23 | 只看该作者
在cpu中集成gpu的性能绝对会是悲剧
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98#
发表于 2010-7-24 12:31 | 只看该作者
d东西还没出来那,lz就不要虾鸡冻了。
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99#
发表于 2010-7-24 12:37 | 只看该作者
如果要最快速度出货的话,像i3/i5那样,分别制造显卡和cpu,然后封装在一起就行了。这种搞在一片 ...
westlee 发表于 2010-7-24 12:18


AMD集成gpu的原因是32nm下核心太小了,浪费严重。就象北桥芯片集成gpu一样,成本增加无所谓的。
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100#
发表于 2010-7-24 12:48 | 只看该作者
又开始胡搅蛮缠了?

基本上GMA用户

广大魔兽玩家

您的化身千千万啊!

啧啧,真 ...
Thinkcard· 发表于 2010-7-24 12:22


您这种为反对形成的伪GMA用户+伪魔兽用户就不要谈下线的问题了
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