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楼主: noyouwenti
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PS3比X-box360晚了一年,为啥画质比X-box360没有提高?

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41#
发表于 2010-9-29 06:41 | 只看该作者
回复  aeondxf


    受什么权啊?直接找cpu商买就是了,跟你在电脑市场买个cpu拼兼容机有啥区别?
clermont 发表于 2010-9-28 15:42



    XB打价格战,成本MS自己吞,利润都被NV和INTEL拿去。所以XO这代MS有授权要求,拼console和你去DIY的确有很大区别。
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42#
发表于 2010-9-29 06:42 | 只看该作者
你还别说,360在研发初期还打过Cell的主意,MS高层亲自找到IBM,谈论这颗处理器的使用情况。但是IBM和S ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 17:38



    MS当年可能旁观过CELL,但绝对不会用CELL,因为XO的设计理念就是要够cheap,无论制作成本还是开发成本。
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43#
发表于 2010-9-29 14:16 | 只看该作者
因为 ps3 用的显卡实在太烂了。。。。
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44#
发表于 2010-9-29 14:21 | 只看该作者
对于我来说,ps3没有办法玩盗版才是杯具
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45#
发表于 2010-9-29 14:26 | 只看该作者
本帖最后由 earcandy 于 2010-9-29 14:29 编辑
所以如果骚尼用x86,360就灭了
当时MS是正好遇上**的P4了
itany 发表于 2010-9-28 13:23

微软在非桌面领域绝不会用Intel的,否则会被Intel控制,用IBM是必须的
当年为了不让苹果控制整个行业,IBM和Intel也坚决把乔布斯放倒的,它们之间的关系就是这样
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46#
发表于 2010-9-29 14:49 | 只看该作者
你通过什么确定画质没提高?是因为XBOX用了A卡吗?所以画质一直出色?即使后来越来越明显的被机能限制,被PS3拉开一定距离。

这不由得使我想起PS3新发布,匆匆忙忙从XBOX移植过来的游戏,有一小撮人吹嘘用了A卡画质如何如何的高。现如今,游戏同步开发了,有了一次对等的比较平台,又不见他们说话了。


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47#
发表于 2010-9-29 18:32 | 只看该作者
360上没看过画面有像战神3那样震撼精致的,本人两台都有
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48#
发表于 2010-9-29 20:54 | 只看该作者
没有玩过,完全看不懂上面说的啥
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BATa 该用户已被删除
49#
发表于 2010-9-29 21:38 | 只看该作者
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50#
发表于 2010-9-29 22:36 | 只看该作者
我只看看,不说话
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51#
发表于 2010-9-29 23:06 | 只看该作者
你通过什么确定画质没提高?是因为XBOX用了A卡吗?所以画质一直出色?即使后来越来越明显的被机能限制,被P ...
D65 发表于 2010-9-29 14:49


画质主要是x360纹理的问题,PS主要是蓝光有优势,并不是机能问题
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52#
发表于 2010-9-29 23:45 | 只看该作者
快5年了,新的平台应该快出来了吧
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见风 该用户已被删除
53#
发表于 2010-9-30 00:08 | 只看该作者
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54#
发表于 2010-9-30 03:54 | 只看该作者
索饭心中只有两种人:索饭和非索饭。硬件方面索饭大战非索饭从PS2年代是否128位就已经开始了。
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55#
发表于 2010-10-1 17:35 | 只看该作者
关键是:X360我用坏了两台,现在用住第三台

PS3 ,一直都健在...............
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56#
发表于 2010-10-1 19:15 | 只看该作者
微软说Xbox360还有5年的寿命,大家继续折腾
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57#
发表于 2010-10-1 19:43 | 只看该作者
反正PS3是垫底机就是了............
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58#
发表于 2010-10-1 22:14 | 只看该作者
开发难度太高,跨平台的才懒得搞那么深入的优化呢……画质的话,等GT5秒杀XB
BATa 发表于 2010-9-29 21:38



    等GT5出了在说吧 听SONY吹牛  极限竞速4都要出来了
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59#
发表于 2010-10-1 23:16 | 只看该作者
做ps3游戏的人才肯定比开发pc游戏的人才少的多吧,再加上人才的流失,如今真正领悟ps3开发系统精髓的资深人才少之又少。所以一款游戏要做好肯定比较难,GT5都晚了这么久
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60#
发表于 2010-10-11 16:35 | 只看该作者
用6800GT搞通使命召唤4的飘过。。。当时忘了是不是全特效过的,反正感觉比PS3版流畅画面好
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