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PS3比X-box360晚了一年,为啥画质比X-box360没有提高?

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1#
发表于 2010-9-27 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
反而很多跨平台游戏X-box360画质更甚一筹?
2#
发表于 2010-9-27 23:42 | 只看该作者
PS3是当年SONY被IBM忽悠,发现此路不通,无奈找NV救急做出来的。晚了一年纯粹是之前被忽悠造成的。
悲剧的CELL。闲置的SPU单元。还不如2PPU+4SPU来的实在呢。
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3#
发表于 2010-9-27 23:54 | 只看该作者
NV下手太狠了
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4#
发表于 2010-9-28 00:27 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-9-28 00:39 | 只看该作者
楼主比中科院少年班里的小孩大了N岁,你和他们能比么,同理
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6#
发表于 2010-9-28 00:40 | 只看该作者
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7#
发表于 2010-9-28 00:49 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-9-28 01:23 | 只看该作者
PS3的开发环境比XBOX360要复杂,很多厂商在初期开发PS3游戏时都遇到了困难,PS3平台开发的难度更大,跨平台游戏开发过程中自然会以开发环境更为便捷的360平台为主,所作的优化也就要多于PS3平台,所以跨平台游戏中360的画面质量往往要比PS3更好些。
而PS3平台的一些独占大作的画面质量相对360就要更加优秀了,独占游戏开发过程中会针对硬件的特性进行优化,而资金投入也更为集中,这时硬件性能的提高就会发挥作用,所以如果对比两台主机的独占游戏的话,PS3的独占游戏画面基本都要好于360的独占游戏。
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9#
发表于 2010-9-28 01:46 | 只看该作者
多平台游戏极少对ps3优化,cell的spu空着没用的很多。但第一方,第二方独占的,ps3所呈现的机能就明显比xo高一点,因为spu利用率高。比如战神3,神秘海盗2,gt5p。象第三方,直接用开发套件,ps3的g70架构硬件上hdr和fsaa根本不能同时开。这是g70架构的杯具,但很多ps3游戏(第一方,第二方)都成功做到了hdr+fsaa.象天剑,神秘海盗2.天剑是hdr+4xfsaa.对g70来说能做到这样真的不简单!g70算起来(g80,g92,gt100,fermi),算是fermi的曾曾祖父。都相差4代了。
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10#
发表于 2010-9-28 02:32 | 只看该作者
某些制作公司偷懒没怎么去优化P3游戏,一旦肯花功夫去优化,P3画质一点就不差,比起360
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Racca 该用户已被删除
11#
发表于 2010-9-28 03:04 | 只看该作者
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12#
发表于 2010-9-28 06:23 | 只看该作者
关键是联网也没搞过360,可惜了这么多正版用户。
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13#
发表于 2010-9-28 07:04 | 只看该作者
蓝光光驱当年成本太高占了单机总成本太高的比例!
PS3厚机的蓝光播放实力到今天为止同价位的蓝光播放机都未必能超越。
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Racca 该用户已被删除
14#
发表于 2010-9-28 07:51 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-9-28 08:56 | 只看该作者
刚从tv游戏界脱离的飘过,2机都有,说实话,很多游戏,ps3不如360,可能和开发环境有关,360整就一个pc环境,开发是相当容易,ps3就很难了,同样的游戏,当然游戏开发商捡容易的开发咯
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16#
发表于 2010-9-28 09:03 | 只看该作者
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17#
发表于 2010-9-28 09:14 | 只看该作者
这里面有个历史原因:原来Sony是想借鉴PS2的设计思路,打算用基于Cell的核心再做一个图形芯片的,继续用eDRAM并且容量更大(早期的电脑杂志有过这方面的介绍),但是到最后才发现此路不通,这个时候已经到了2004年。万般无奈之下只有找PC界最有经验的显卡厂家合作帮定制一块显卡了。这个时候NV恰好正在研发G70。不要说NV忽悠Sony,其实按照当时的情况来看,NV确实也尽力拿出了最好的解决方案,因为整个过程也就短短1年半左右的时间。
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18#
发表于 2010-9-28 09:19 | 只看该作者
这里面有个历史原因:原来Sony是想借鉴PS2的设计思路,打算用基于Cell的核心再做一个图形芯片的,继续用eDR ...
efficient3d 发表于 2010-9-28 09:14

sony太相信cell,结果悲剧了
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19#
发表于 2010-9-28 09:25 | 只看该作者
优化?
都4年了还没优化完?

PS3 内存256MB,显存是256MB
XBOX360的综合内存(内存+部分显存)是512MB,专用GPU内部集成10MB显存

360可以用更高精度的贴图,很多ps3游戏比360差,也就差在贴图的精度上
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20#
发表于 2010-9-28 10:31 | 只看该作者
先对比,都是512总内存,360比较灵活,动态分配内存和显存,而PS3限定死了内存256.显存256不管用不用得了那么多,另外跨平台的都可以看到360的优势。
PS3可悲的是一开始被IBM骗钱研发CELL,然后临时抱佛脚找了NV,被老黄给坑了,,,,,能开发出这样的东西,已经是不容易了,但是要提高好表现,7个FPU怎么利用,还是问题,
优化这个东西,,,2年就可以完美的说,4年了,还这样不能不说,SDK的局限性啊
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