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我终于明白月月的6870=5830+32POP的话了,AMD官方的架构详解(马甲架构)

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1#
发表于 2010-10-20 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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potomac 该用户已被删除
2#
发表于 2010-10-20 12:20 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-10-20 12:21 | 只看该作者
呵呵   依然5d  就是5830的改版
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4#
发表于 2010-10-20 12:26 | 只看该作者
难道6870性能等于5850,不是说大于5850吗?
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5#
发表于 2010-10-20 12:41 | 只看该作者
进来看amd的新架构
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6#
发表于 2010-10-20 12:44 | 只看该作者
后面几幅幻灯片完全是在为自己的曲面细分性能低下找借口:我们不需要复杂的曲面细分?...呵呵
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7#
 楼主| 发表于 2010-10-20 12:46 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-10-20 13:20 | 只看该作者
楼主你还省省吧

Barts玩虐GTX460就够了
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9#
发表于 2010-10-20 13:23 | 只看该作者
楼主你还省省吧

Barts玩虐GTX460就够了
什么? 发表于 2010-10-20 13:20

是吗 反正就明天了 等着看
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10#
发表于 2010-10-20 13:29 | 只看该作者
AMD:石头人曲面细分太多了
哈哈~表明AMD曲面细分永久性残废
越光宝盒 发表于 2010-10-20 12:46


可惜你YY的ts性能,至今也没能帮助费米在实际的游戏里领先多少,貌似最强的那个卡,还是叫5970
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11#
发表于 2010-10-20 14:29 | 只看该作者
可惜你YY的ts性能,至今也没能帮助费米在实际的游戏里领先多少,貌似最强的那个卡,还是叫5970
牛奶不老 发表于 2010-10-20 13:29



3DMark Vantage排行榜,前几名貌似没5970的影子
Lost Planet 2的测试结果貌似也没见到5970有能和480比的成绩
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12#
发表于 2010-10-20 14:31 | 只看该作者
3DMark Vantage排行榜,前几名貌似没5970的影子
Lost Planet 2的测试结果貌似也没见到5970有能和480 ...
jhj9 发表于 2010-10-20 14:29


问一句你用4张GTX480吗?还是你只玩LP2?
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13#
发表于 2010-10-20 14:37 | 只看该作者
问一句你用4张GTX480吗?还是你只玩LP2?
shu0202 发表于 2010-10-20 14:31



不用4张GTX480,但是秒秒单张5970也是随意得很
我不是只玩LP2,但是我正在玩LP2
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14#
发表于 2010-10-20 14:47 | 只看该作者
所以说Jupiter晋升为6770也就不足为奇了
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受到警告 15#
发表于 2010-10-20 15:02 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-10-20 15:08 | 只看该作者
900×1120 < 725×1440

还是有改进的,比如双倍的UTDP(至少图上是这样)
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17#
发表于 2010-10-20 15:14 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-10-20 15:17 编辑
900×1120 < 725×1440

还是有改进的,比如双倍的UTDP(至少图上是这样)
Asuka 发表于 2010-10-20 15:08



底下一千来个肌肉男,过去一个监工负责发放工作,现在工人少了监工还加了一个,这就是低负载下TS性能有些许增长的原因。
但是负载一旦升高,不仅仅TS还包括线程负载等等,这种情况下2个监工还是不够用,工人内部也依旧无人管理,所以依旧还是会乱糟糟的,这就是高负载下TS效率维持不变,所见仅有频率带来的增益的原因。

跑OIT,基本上反映出2个监工依旧不够力

有关UTDP,我觉得还是期待开曼能够引进多级任务分配及仲裁机制吧,不这么干**里都是肌肉的现状不会改变……
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受到警告 18#
发表于 2010-10-20 15:14 | 只看该作者
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19#
发表于 2010-10-20 15:24 | 只看该作者
UTDP不是说58XX也是2个?
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wqllz 该用户已被删除
20#
发表于 2010-10-20 17:01 | 只看该作者
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