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本帖最后由 asdfjkl 于 2011-11-20 00:58 编辑
你这样比较不完全正确,我说过每一个架构都有一个自己的甜点。性能,面积,功耗都不是线性的,明白么?
也就是说,你x86的性能是它的8倍,面积是它的6倍。并不表示你可以用了1/6面积后(面积与它相同),性能就是:8/6.
极有可能是x86实现,最少花了3倍面积,性能是它的5倍。
说简单点,
一种架构:用人去搬砖:
1个人一小时挑一担;花费少:100元/天;一天工作8小时,最小1小时结账。
另一种架构:用卡车去搬砖。
1辆车1小时拖20担砖,但是花费大:1000元/天;一天工作8小时,最小1小时结账。
算下来:
前者:100/8 = 12.5元/担;
后者:1000/(20*8)=6.25元/担.
当然后者效率高;
但是如果是在一个经费有限,需要运输的砖并不是大量的情况下。前者可能更合适。
经费有限,就如同:移动设备的功耗,还有目前移动设备的CPU价格:30美金算很贵的。目前4000左右的手机,用的SoC也就20美金,你要是用个200美金的SoC,设备还不是天价?!!
运输砖的量,就是当前常用的APP需要的性能。
我觉得一台电脑,干啥:上网,看影视,听音乐,玩游戏,办公(office).
这些目前的SoC,就是通过专用的电路完成,而不是通用的CPU,一个好处就是节省面积,还有节省通用CPU实现而不得不为x86垄断专利而付出的极高代价。
上有人说软解,算了吧! 连520 GF119,这种最低级别的GPU都可以支持4K x 2K的硬解,难不成为了看高清视频,被Intel忽悠买一颗10核的处理器,你觉得合算吗?
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