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望达人解答:为何ATI的ROP比NV的给力?

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1#
发表于 2011-12-23 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
望达人解答:为何ATI的ROP比NV的给力?特别是AA性能
希望从比较深层的原因解答下这个问题... 一直困惑无比

2#
发表于 2011-12-23 15:23 | 只看该作者
估计带宽是个原因吧
不过以前看b3d的测试 570的color rop只有a卡28个效果
当时我就无语了
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3#
发表于 2011-12-23 15:44 | 只看该作者
竞争就是好事,家家都拿出压箱底的东西。cpu过了这阵子就没这好事了,
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4#
发表于 2011-12-23 16:31 | 只看该作者
费米锁定1:2所以核心频率上不去一直比a要低,而核心频率就是tmu和rops的频率,所以虽然570有40个rops但因为频率低所以和6970比的话理论上也只能等效于32rops,至于rops效率什么的就不清楚了
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5#
 楼主| 发表于 2011-12-23 16:33 | 只看该作者
asd04122661 发表于 2011-12-23 16:31
费米锁定1:2所以核心频率上不去一直比a要低,而核心频率就是tmu和rops的频率,所以虽然570有40个rops但因为 ...

其实是这个情况:
NoAA到16xAA的过程中,A卡比N卡的性能下降幅度下...
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6#
发表于 2011-12-23 16:35 | 只看该作者
inSeek 发表于 2011-12-23 16:33
其实是这个情况:
NoAA到16xAA的过程中,A卡比N卡的性能下降幅度下...

有评测没?
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Cherbim 该用户已被删除
7#
发表于 2011-12-23 16:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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8#
 楼主| 发表于 2011-12-23 16:52 | 只看该作者
asd04122661 发表于 2011-12-23 16:35
有评测没?

其实Fermi这一代的4xMSAA的性能很不错了,有当时HD4000宣传的FreeAA的程度了。
但是再高还是不行- -
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9#
发表于 2011-12-23 16:55 | 只看该作者
nv从gt200到gf100  AA性能的提升 还是很明显的 最明显的就是4X MSAA的情况下
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10#
 楼主| 发表于 2011-12-23 17:03 | 只看该作者
Elwin 发表于 2011-12-23 17:01
现在AMD最高采样是多少,还是8xMSAA级别?

其实你看AMD不停的推出新采样方案,这些都无一例外的统称浆糊 ...

所以,不排除4xMSAA之后 ATI的AA算法放水的可能?

我只知到NV的SLI-AA 有64xAA...
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11#
 楼主| 发表于 2011-12-23 17:18 | 只看该作者
Elwin 发表于 2011-12-23 17:10
早期HD4800甚至出现8x比4x快的现象,有没有问题这就不消说了吧。还是那句话,反正都看不出来。

估计又是被强大的AI功能优化了...?
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12#
发表于 2011-12-23 17:20 | 只看该作者

RE: 望达人解答:为何ATI的ROP比NV的给力?

Elwin 发表于 2011-12-23 16:54
肯定有啊,无敌8AA就是典型的例子。

不过俺是眼见为实派,实在是丁点看不出所谓的8xAA和4x有什么区别,因 ...

8aa在crysis warhead里看的非常明显。
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13#
发表于 2011-12-23 17:21 | 只看该作者
iamw2d 发表于 2011-12-23 15:23
估计带宽是个原因吧
不过以前看b3d的测试 570的color rop只有a卡28个效果
当时我就无语了

据说fermi的GPC和ROP之间的互联宽度不足,造成fillrate低
不是很理解,但测试是这样的
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14#
发表于 2011-12-23 18:06 | 只看该作者
前提不开AA的时候跑得快就行呗,这样就算损失幅度大了,最终的效果还是好的嘛,至于其他的么...DX11普及后的MSAA对A和N这两家都谈不上谁更在行了吧,跌幅都很大了
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15#
发表于 2011-12-24 14:23 | 只看该作者
NV在想办法提升核频,或者GK就会看出来
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16#
发表于 2011-12-24 14:39 | 只看该作者
啥时候SSAA性能也能给力就好了。
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17#
发表于 2011-12-24 14:57 | 只看该作者
目前的共识是,Fermi 的 fillrate = core clock x SMs x 2.
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18#
发表于 2011-12-24 15:07 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-12-24 14:57
目前的共识是,Fermi 的 fillrate = core clock x SMs x 2.

这是对GF10X来说吧,GF10X每个SM有2个TEX,GF100/110才一个
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19#
发表于 2011-12-24 15:26 | 只看该作者
fengpc 发表于 2011-12-24 15:07
这是对GF10X来说吧,GF10X每个SM有2个TEX,GF100/110才一个

我这里的色彩填充率实测(single texture):

GTX 580
——16SM@772MHz 24082.011719M pixels/sec
——09SM@772MHz 13679.347656M pixels/sec

按照我上面帖子中的“公式”得出的理论值:
——16SM@772MHz 24704M pixels/sec
——09SM@772MHz 13896M pixels/sec

基本吻合吧。
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20#
发表于 2011-12-24 15:38 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-12-24 15:26
我这里的色彩填充率实测(single texture):

GTX 580

测过8TPC的560TI了吗?GF114和GF110的TEX单元一样多
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