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1#
发表于 2012-9-3 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 boltblade 于 2012-9-3 00:41 编辑

  据称PSV的SGX543MP4 + 是1024bit,SO……你懂的
http://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/technology-blog/2012/07/sony%E2%80%99s-ps-vita-uses-chip-on-chip-sip-%E2%80%93-3d-but-not-3d/
2#
 楼主| 发表于 2012-9-3 00:42 | 只看该作者
不知道PS4位宽能达到多少1024?2048?
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3#
 楼主| 发表于 2012-9-3 00:43 | 只看该作者
以下百度百科来的  不代表一定是正缺的
此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种Intel大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有  ps2显卡能达到如此高的总线带宽,现在高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。
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4#
 楼主| 发表于 2012-9-3 00:46 | 只看该作者
这么好的互喷材料,怎么没人重视呢?难道没人懂得我的深意?
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5#
发表于 2012-9-3 10:06 | 只看该作者
因为用的RAM速度渣才搞高位宽么
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6#
发表于 2012-9-3 11:03 | 只看该作者
印象中rambus是高频低位宽,
怎么到ps2里就变成1024bit了


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