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楼主: 天帘之城
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INTEL的超线程到底是能 处理多任务呢? 还是只是 渲染和转码压片才有用?

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101#
发表于 2012-9-21 22:44 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-21 22:42
相对i5,更便宜的价格还有集显

双重标准,暴露无遗

e3性能好又被你吃了?
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102#
发表于 2012-9-21 22:45 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-21 22:43
一般废物说话都不爱照镜子

是啊,Linpack被戳穿了,Linx和IBT这两个更烂的也倒了,您就剩下人身攻击和不照镜子了
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103#
发表于 2012-9-21 22:48 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-21 22:34
相对于ht,集显相当于免费

集成显卡占了管芯面积的30%多,砍掉集成显卡,4核心的I7能降价到双核心I3的水平,因为管芯面积相同。
只不过因为砍掉的话,Intel的工厂就会产能过剩,所以必须进行强买强卖罢了。

超线程只是增加CPU核心面积的3%左右,占整个管芯面积不到1%
就是免费的
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104#
发表于 2012-9-21 22:49 | 只看该作者
本帖最后由 s4e 于 2012-9-21 22:52 编辑

再说一下视频的浮点运算需要。2160p 120fps目前很少系统能软解,即使使用lav的qs也不行。其实软解真正的瓶颈不是无法软解视频,而是目前显卡无法接收这些解压后的视频数据。目前能流畅的就是直接显卡硬解EVR输出到显示器的,但是目前也没有民用级的显卡能输出2160p 120fps的视频信号。这些瓶颈和浮点没有任何关系。
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105#
发表于 2012-9-21 22:54 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-21 22:38
浮点如果不重要,你就别指望多媒体了。

你要知道,单独的数据传输是没有意义的。

多媒体?
多媒体用的是矢量单元,进行的却是整数计算。
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106#
发表于 2012-9-22 09:07 | 只看该作者
mmx266 发表于 2012-9-21 16:21
已经足以说明问题了~

这水平还点评我..............
爱跑分不是你的错,但是拿跑分(还是个无聊跑分)来代表性能差距就显得实在无聊了。
A社的测试是全面的,你却只拿一个测试项出来就想要扳翻HT未免太滑稽了。
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107#
发表于 2012-9-22 09:08 | 只看该作者
好吧~我其实觉得我大清早还来回这样的贴也挺无聊的。
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108#
发表于 2012-9-22 09:33 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:54
多媒体?
多媒体用的是矢量单元,进行的却是整数计算。

自称学过计算机原理的人不清楚浮点计算和多媒体的关系?

给你百科一下:

浮点运算
浮点运算是指浮点数参与的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。浮点运算是计算机编程中很重要的一部分。
浮点运算就是实数运算。浮点运算是高精度的运算方式,主要运用在科学和多媒体中。可以理解为小数点可移动的运算方式。




浮点运算能力
计算机的浮点运算能力是什么
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。
以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有 2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。
Linpack浮点运算能力测试
Linpack现在在国际上已经成为最流行的用于测试高性能设备系统浮点性能的benchmark。通过利用高性能计算机,用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试,评价高性能设备的浮点性能。


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109#
发表于 2012-9-22 09:35 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:48
集成显卡占了管芯面积的30%多,砍掉集成显卡,4核心的I7能降价到双核心I3的水平,因为管芯面积相同。
只 ...

集显在snb、ivy里是全系搭送,就是白送你的

1230需要另外花钱买独显。如果不需要独显(大部分用户都不需要独显),1230就是赔本买卖,1230+独显不如上3770了。
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110#
发表于 2012-9-22 09:36 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:45
是啊,Linpack被戳穿了,Linx和IBT这两个更烂的也倒了,您就剩下人身攻击和不照镜子了

其实你比二货还不要脸

自己翻翻前面的回复,避重就轻,转移话题。
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111#
发表于 2012-9-22 09:40 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:48
集成显卡占了管芯面积的30%多,砍掉集成显卡,4核心的I7能降价到双核心I3的水平,因为管芯面积相同。
只 ...

给你复制留念,真tm2

集成显卡占了管芯面积的30%多,砍掉集成显卡,4核心的I7能降价到双核心I3的水平,因为管芯面积相同。
只不过因为砍掉的话,Intel的工厂就会产能过剩,所以必须进行强买强卖罢了。

超线程只是增加CPU核心面积的3%左右,占整个管芯面积不到1%
就是免费的


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112#
发表于 2012-9-22 09:41 | 只看该作者
HT就是优化CPU的并行处理效率,虽然不是物理核心,但对多任务,多线程的应用还是起到不小的作用的。
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113#
发表于 2012-9-22 09:43 | 只看该作者
s4e 发表于 2012-9-21 22:44
有多少人需要显卡计算啊。有多少人要转码啊,有多少人要高清啊。大部分用户用在线RMVB都很满意了。就像我 ...

1230比3470贵200,还要另配独显

绝大部分用户根本不需要独显

1230+独显的钱可以上3770+4倍频了

就这么点事看不明白么?

结论就是:
1,需要性能的,3770+4倍频
2,需要游戏的,3470+4倍频,更高主频。ht游戏无用。
3,铁定用独显的,可以考虑1230。
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114#
发表于 2012-9-22 09:45 | 只看该作者
tangxudong 发表于 2012-9-22 09:41
HT就是优化CPU的并行处理效率,虽然不是物理核心,但对多任务,多线程的应用还是起到不小的作用的。

典型理论派言论

1,ht不是免费的
2,至少在linpack(浮点数计算)中,ht性能下降30%

理性选择,看#113楼
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115#
发表于 2012-9-22 09:45 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:44
“哪怕很小的功能都可能是多线程实现的,这是软件工程的问题。使用多线程会大大减轻编程难度”

这种 找 ...

我怀疑你只会basic
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116#
发表于 2012-9-22 09:57 来自手机 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-22 09:45
典型理论派言论

1,ht不是免费的

你能找出除了Linpack外第二个浮点运算HT有反效果的测试么?
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117#
发表于 2012-9-22 09:59 来自手机 | 只看该作者
itany 发表于 2012-9-21 22:48
集成显卡占了管芯面积的30%多,砍掉集成显卡,4核心的I7能降价到双核心I3的水平,因为管芯面积相同。
只 ...

超线程是从Nehalem设计开始就考虑进去的,不存在为了超线程而增加晶体管的说法
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118#
发表于 2012-9-22 10:01 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-9-22 09:45
我怀疑你只会basic

basic你以为很简单么?越早的编程语言越难好不好?你不看看汇编的难度?
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119#
发表于 2012-9-22 10:06 | 只看该作者
frankincense 发表于 2012-9-22 09:57
你能找出除了Linpack外第二个浮点运算HT有反效果的测试么?

#113看不明白么?
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120#
发表于 2012-9-22 10:06 | 只看该作者
节瓜 发表于 2012-9-22 10:01
basic你以为很简单么?越早的编程语言越难好不好?你不看看汇编的难度?

我靠,这个要是不留念太可惜了,极品啊
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