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接下来是CryENGINE 3.5引擎的一些新技术,相比于3.0版它又做了很大的增强,特别是光照技术,带来了实时面光源加纹理反射、3D镜头光晕合成、球面和方体投影图像光照、屏幕空间方向性遮蔽(SSDO)、实时局部反射(RLR)、Ruby抗锯齿、Eye Shader。后边都会提到。
实时面光源加纹理反射:目前普遍使用的都是点光源,但自然界很少有单纯的点光源,而且大量使用点光源不但难以模拟真实环境,负担和复杂度也太大。
点光源和面光源效果对比:右侧的光源和阴影都更柔和。
面光源结合纹理反射:注意路面的水洼。点光源下只是一片白光而已。
DEMO设定在夜景,因此光照、反射会非常多。
3D合成镜头光晕:模拟镜头效果,甚至能模拟镜头上的脏东西带来的特殊效果。
3、2、1个子效果与无光晕对比。照片没拍好,其实左上角最好的情况下应该可以清晰地看到三个镜头光晕。
基于图像的光照(IBL):在一张环境贴图中存储复杂的光照,然后反射到场景中。质量很好,多光源渲染很快,适合复杂场景,节省资源,但是只适合局部位置和静态内容。
方体与球体图像光照:光影璀璨哪。
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