|
jhg1159 发表于 2014-12-18 11:34
ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。ROP单元NV一 ...
好像你我说的不是一个东西;我是指GPC内的Raster Engine,不是GPC外和MC、L2 Cache绑定的ROP。其实我觉得ROP的意思应该是Render Output Processor。(?)
ROP主要是在图形流水线末端对像素进行混合、输出的;Rasterization(光栅化)的动作是对模型进行3D-2D坐标投影变换,发生在Rasterizer内,Fermi时代以后几个和此过程相关的硬件单元都被以流水线形式整合到一起成为Raster Engine。
GK110每个GPC的SMX比GK104多了50%,满负荷时光栅引擎理论上要面对1.5倍的顶点和纹理输入;但每个周期单个光栅引擎的实际像素生成能力和GK104是一样的,你认为不会有影响嘛。 |
|