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原帖由 ayanamei 于 2006-10-15 17:16 发表
这个多核模拟是不太可能的
现在x86 CPU的Flops和GPU差距还是太大
即使集成多种异质的核心,比如额外的向量处理器,满足现在图形应用的话,这个内核的成本必然很难控制
而且除此之外,ROP这部分机械动作的电路也需要独立的硬件来完成,需要足够的Tex cache和硬件的压缩技术来控制带宽需求
如果各个方面都集成到CPU里面 基本上CPU就变成了保留了CPU特点的GPU了。。
2者融合的好处就是有部分资源可以复用,解决桌面CPU FLOPS性能 和GPU灵活度的问题
这样的CPU应该说是比较全能的了
恐怕相应来的麻烦也 晶体管量剧增,成本难以控制,而且同样需要极高的带宽支持 同时对内存容量也有很大需求 整个PC构架都要变。。
然后还有主板布线更加复杂 供电部分更加苛刻 等等等等
最后到底成本是降低了还是提高了 都不好说
更要命的是 对于GPU的需求 不同人群的要求是不一样的
搭配灵活性就差了 毕竟如果是一般不玩游戏 也不高什么图形渲染 CAD,以及相关需要高性能计算机的用户 额外的成本是否愿意负担? 如果只是说替代掉低端GPU,这么大费周章犯得着么?而且同样对于高端用户来说又是一部分资源浪费。
这种东西只能说是consoles可以考虑这么干
PC这个环境还是不太适合
只有一种可能CPU集成GPU淘汰独立GPU,那就是集成GPU发展到可以实时完成电影级真人3D的渲染,那时候,不再需要新的特效和更高的速度,比如386/486时代看VCD要硬解压卡,但是到了奔腾时代这就不要了,硬解压卡就算能提供再快的速度这也是没有必要的了,独立声卡也是,就算Audigy FX能提供再快的运算速度,但是对于大多数普通用户来说,主版集成声卡完全可以胜任。 |
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