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楼主: 哆拉A梦
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战争机器就是爽!大家感觉360的战争机器要什么想的显卡才能跑的起来?

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81#
发表于 2006-11-10 20:53 | 只看该作者
原来就听一些人说过,一些人用嘴来买显卡,现在看来真是不错了。

不仅是一点证据没有,而且还能指责别人,那真是强势啊。

还是那句话,有证据拿出来就行了,别光说不练。
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82#
发表于 2006-11-10 20:57 | 只看该作者
俺没有必要对比05 E3,俺需要证明的并不是这个游戏能够达完全到当初宣传画面的水准,而是这个游戏的画面是现有赛车游戏里最优秀的就够了。
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83#
发表于 2006-11-10 21:02 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 20:53 发表
原来就听一些人说过,一些人用嘴来买显卡,现在看来真是不错了。

不仅是一点证据没有,而且还能指责别人,那真是强势啊。

还是那句话,有证据拿出来就行了,别光说不练。

自己不张眼睛啊?





自己对比



丢人丢老咯

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-10 21:03 编辑 ]
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84#
发表于 2006-11-10 21:03 | 只看该作者
俺只是想说说PS3的游戏同样有优秀的画面,那也仅仅是一个7900GT的高频删减版而以,C1真那么厉害么?
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85#
发表于 2006-11-10 21:04 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 21:03 发表
俺只是想说说PS3的游戏同样有优秀的画面,那也仅仅是一个7900GT的高频删减版而以,C1真那么厉害么?

那你也贴一点像样的
这个游戏说实话 游戏怎么样不知道 画面上还没发挥出RSX的功力
估计是这些厂商是不是停留在PS2时间太长了 还没适应过来如何利用GPU

C1是有优势 但是领先RSX 并不是很多,但是有ROP单元有eDRAM支持  在AA方面 是占很大便宜的
这个画面明显是AA已经启用了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-10 21:11 编辑 ]
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86#
发表于 2006-11-10 21:05 | 只看该作者
kao~~么想法了~~不说还真以为是CG 要中毒了..
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87#
发表于 2006-11-10 21:09 | 只看该作者
战争机器这几天实在看多了,公司里几个人连机中,好象5,6个小时就穿了,实在太不经打了,只好提高难度再去.

如果比较上面贴的89楼那种的话,感觉不是一个档次的东西,还有,89楼那个赛车狗牙真够多的,战争机器我几次试图看锯齿,绝对是开了AA了。如果摩托风暴实际画面就89楼那样,就别出来丢脸了orz,无论那地表,那岩石的贴图精度和材质,还有那矩齿,不至于吧..希望只是开发中画面.

[ 本帖最后由 Ephyer 于 2006-11-10 21:11 编辑 ]
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88#
发表于 2006-11-10 21:12 | 只看该作者
原帖由 Ephyer 于 2006-11-10 21:09 发表
战争机器这几天实在看多了,公司里几个人连机中,好象5,6个小时就穿了,实在太不经打了,只好提高难度再去.

如果比较上面贴的89楼那种的话,感觉不是一个档次的东西,还有,89楼那个赛车狗牙真够多的,战争机器我 ...

感觉还是传统思路  GPU利用的真的不怎么样 严格的说 近似的画面NV2A都能实现 单纯画面上
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89#
发表于 2006-11-10 21:16 | 只看该作者
不知道帖些啥?要不要和格斗游戏比比画面?

用FPS比RAC?那咋不用FTG来比呢?

这就是典型的转换对比对象。
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90#
发表于 2006-11-10 21:17 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 21:16 发表
不知道帖些啥?要不要和格斗游戏比比画面?

用FPS比RAC?那咋不用FTG来比呢?

这就是典型的转换对比对象。

其实理论上,RAC比FPS更容易达到更好的画面。
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91#
发表于 2006-11-10 21:19 | 只看该作者
有兴趣的小朋友可以去看看前面俺贴出来的《摩托风暴》的视频,如果能找到能够接近这个游戏的光影和物理效果的赛车游戏,贴出来就可以了。

看了那段视频就清楚为啥连很多游戏论坛也没啥人来对这个游戏提出画面的质疑了——要有也多半是没能达到当初宣传画面的。
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92#
发表于 2006-11-10 21:21 | 只看该作者
那就把理论上的RAC画面贴出来吧?

Xbox360也可以,PC也可以,现在的赛车游戏大把抓,只要有就可以贴,多比比是好事啊,小朋友们。
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93#
发表于 2006-11-10 21:23 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 21:19 发表
有兴趣的小朋友可以去看看前面俺贴出来的《摩托风暴》的视频,如果能找到能够接近这个游戏的光影和物理效果的赛车游戏,贴出来就可以了。

看了那段视频就清楚为啥连很多游戏论坛也没啥人来对这个游戏提出画面 ...

=。= 光影效果。。 啊 光这个东西要弄得很眩是很容易的
但是像做到真实 和临场感 差距就很大

怎么画面比不过了 开始把矛头指向物理引擎了?
物理效果是PS3的强项 这个没啥 不然这些SPE不知道哪去干什么
要这么比的话  估计有的比咯
不知道和X-BOX360游戏比AI PS3会怎么样
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94#
发表于 2006-11-10 21:24 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 21:21 发表
那就把理论上的RAC画面贴出来吧?

Xbox360也可以,PC也可以,现在的赛车游戏大把抓,只要有就可以贴,多比比是好事啊,小朋友们。

为什么你说什么就比什么
x-box360现在贴了一个FPS出来 你找个PS3的FPS来比比不行么?
搞笑  典型的乳臭未干毛小子逻辑
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95#
发表于 2006-11-10 21:25 | 只看该作者
而且这种广域路段型的赛车游戏可不是那种轨道路段型的赛车游戏可以比得。

光是可达到的范围就差了一大截,广域路段型的场景与车体之间的反馈也不是仅仅路面而以。

[ 本帖最后由 新用户 于 2006-11-10 21:27 编辑 ]
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minidisc 该用户已被删除
96#
发表于 2006-11-10 21:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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97#
发表于 2006-11-10 21:26 | 只看该作者
那比不了还不行?那就是FPS现在PS3不如Xbox360,有啥问题?

那Xbox360的赛车游戏呢?小朋友们,该你了。
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98#
发表于 2006-11-10 21:27 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-10 21:25 发表
而且这种光域路段型的赛车游戏可不是那种轨道路段型的赛车游戏可以比得。

光是可达到的范围就差了一大截,光域路段型的场景与车体之间的反馈也不是仅仅路面而以。

你还当真是很难实现的东西?
"光域路段型" 不但sony会创造新的专业名词 Sonyfans也不赖么
环境与车体整个场景的反馈 这个图形学上叫什么知道不?  小朋友 这么简单的绕半天都表述不清
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99#
发表于 2006-11-10 21:29 | 只看该作者
很有趣的小朋友们。

错别字而以,有啥问题?已经纠正过来了,是“广域”。

那么,你的证据呢?俺等了很久了,不要让大家觉得你光说不练还耍嘴皮子行不行?
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100#
发表于 2006-11-10 21:31 | 只看该作者
那俺不知道,你给解释一下?

再顺便比较广域路段型和轨道路段型的复杂程度可以?

你要推翻的不是俺不懂术语和图形知识,而是上面两者间的比较,又或者你认同着这种比较的结果?
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