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天大的笑话!ps3来临才是高清时代的开始,才是真正的次世代?!360 VS PS3

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1#
发表于 2006-11-11 00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TGS如期开幕,BBS上的三国大战自然也不会缺阵,粉丝战神大湿看官马甲潜水员一干人众显然不来凑凑趣就没办法烘托玩家节日的气氛。俗话说众人拾柴火焰高,偶也来“各司其职”一把,把这把火烧得更旺些,为战区的繁荣昌盛廖进绵薄之力。
本届TGS开张,神机终于以真身现身,着实令众索粉长舒了一口气,颇有如释重负之感。可伴随神秘光环渐渐褪去,一个挺现实问题也挺俗的问题逐渐浮出水面,乐坏了广大倒索群众。索尼支持者们虽有降价的利好消息抚慰半年来惨遭接踵而至的连番打击而异常敏感脆弱、早已神经衰弱的心灵外,其实并无再多慰藉,内心想必依然愁云惨淡吧?尤其是“神作”们“开门红”似的卓越表现,着实又让仅有的片刻欢愉烟消云散。是打算明智的转职,弃暗投明,还是打算肉碎或者继续期待“社会主义初级阶段”理论有朝一日真的实现,享受令反索粉丝们“垂涎”的120帧、1080p,秒杀1.5代机的次世代快感呢?
看看以下美图,相信对大家的取舍会有一定帮助。废话不说了,看图吧:
神作第一蛋:MGS4
MGS4在众索尼支持者心目中的崇高地位毋庸置疑,虽说没有WE那么扎实的群众基础,可要说谁是真的是真无冕之王的化那还是当属本系列,排行索尼支持者支柱NO.1绝对无可非议.















单薄的贴图,模糊的材质,拙劣的伪动态光源,廉价的粒子效果,超低的色深,生硬的色阶过渡还不足以概括本作。看看SNAKE大叔身上的战术背心,大名鼎鼎的杜邦CORDURA面料居然质感如同草纸?!看看真的啥样呢:
以下是RAV背心,是PARACLETE公司的产品,全称是:Releasable Assault Vest,即,可拆卸攻击背心




Eagel的:




跟同样是第三视角动作游戏的graw比简直惨不忍睹:
看人家的三沙迷彩BDU作战服啥质感?!

看看水面,是不是和真的一样,边缘用了立方体贴图,所以没有生硬的边,非常自然的过渡

不同时段的丛林场景。这还是多人模式的画面就已经很bt了









看人家的材质怎么处理的



再看rainbow six新作,目前只有xo版截图







注意,有焦点模糊效果


一年前的老游戏《完美黑暗零》,有史以来最霸道材质效果游戏,可惜图有些模糊。贴图
大量使用置换贴图技术,可怜的神作4连dx6时代的凹凸贴图都没有。





炒冷饭游戏,《战地2-现代战争》的移植版





冷饭游戏farcry1.5


最一般的首发画面,cod2


老冤家分裂细胞4来了(可以点击放大)

















samfisher大叔还会“流汗”,不知道snake大叔可不可以?





















2#
发表于 2006-11-11 00:52 | 只看该作者
SONY哪次放出的宣传视频结果不是和实际情况差十万八千里的 #哎
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3#
发表于 2006-11-11 00:56 | 只看该作者
PS3赶在G80发布后上市,这个时间点真好~
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4#
 楼主| 发表于 2006-11-11 00:58 | 只看该作者
第二蛋:GTHD
作为PS系列主机一贯拿来撑门面的画面派代言人,SCE的扛鼎之作,人气亦不在MGS之下,不过区别在于本作群众基础水分偏大,RAC伪非不在少数,叫好的人多,真玩过的比例就不能和老大MGS比了。
无环境映射的车身

没影子的观众和旗子

2d数码照片背景



factor 5的lair咯,号称原生1080p。这公司可是绝对的实力派,《星战-侠盗中队》系列即是其代表作,在n64和ngc上画面是绝对的no1一级,可惜遇上神机一样免不了晚节不保。


粗劣的材质和恶劣的粒子,云层也烂,根本不是容积雾

号称全部是
“实时HDR,场景中每个光源和投影都是实时生成的”,可效果怎么这么勒色呢?

黄汤一般的水面效果,这就是所谓“CELL还运行液体动态模拟,非常复杂的海面和水的波纹的模拟”



第三蛋:《天剑》,号称HDR+4X AA的游戏,今年E3 PS3最体面的游戏。虽然大家都知道HDR+AA对于N卡完全是虚无缥缈的东西,咱们在这里也不深究低精度nAo32和FP的HDR啥关系,看图即可:EK fe?--非法转载将被追究责任0|odV` #

一毛不拔的低精度材质平板地面,真是比干湖床还平。所谓的“HDR”其实也是冒牌货

指向光源是Light mipping,是假光源

粒子和雾化效果其实是贴图,根本不是cod3和2那样的体积雾化处理




E3 05馊AA的最爱:《Formula One 06》3张清晰新图:
环境映射哪里去了?

轮胎都冒烟了,地上居然没轮胎印,不愧是sony的赛车游戏

依然是没真光源的游戏


和ms自己开发的forza2比一下,forza 2之前号称会用先进的GI全局光照技术
注意车身细腻的环境映射效果,投影都很清楚且没有锯齿。游戏的材质有很高的解析度。







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5#
发表于 2006-11-11 01:02 | 只看该作者
不过LZ,这贴不用再继续转贴下去了,因为漏洞太多,比较娱乐……

PS3的硬件自从延期到冬天後就已经没什么搞头了……次时代基本快成上世代了……这个大家都明白。
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6#
 楼主| 发表于 2006-11-11 01:13 | 只看该作者
号称“独占”的VF5,“完美”移植街机版

2d的背景。看那寒碜的瀑布,和doa4怎么比?居然还是2d的!这女人就不评论了,看那条腿吧,街机版材质有这么恶劣?!

雷飞居然脑袋还没samfisher大叔圆,OMG!

纸板地面

没了mesh mipping和投影的“镜面”水,波纹都没有,人都是隐身的么?看样子sm1.1都没用好哦,dx8水准

索尼支持者狂喷doa4的自投影哪里去了?

地面还真是平坦啊:

帅哥练过健美啊,身上全是橄榄油

DOAU的歌剧院场景有这么寒碜么?

油光光的沥青质感石头见过么?


低劣的质感






来,先和拳击3比划比划吧:







再来doa4的:




这和服不比梅小路的有质感?碰撞侦测也是做得一流,质感无敌

后面的场景可是货真价实,不是2d图片蒙人的

茸毛效果









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7#
 楼主| 发表于 2006-11-11 01:16 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2006-11-11 01:02 发表
不过LZ,这贴不用再继续转贴下去了,因为漏洞太多,比较娱乐……

PS3的硬件自从延期到冬天後就已经没什么搞头了……次时代基本快成上世代了……这个大家都明白。

转的累死我了,呵呵~~~~~~~~~~~~~
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8#
发表于 2006-11-11 01:16 | 只看该作者
按照LZ的理论,任天堂能活到今天,已经是奇迹中的奇迹了:(
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koal 该用户已被删除
9#
发表于 2006-11-11 01:16 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-11-11 01:21 | 只看该作者
原帖由 koal 于 2006-11-11 01:16 发表
真是搞笑,还有人拿在硬件上面运行的软件来对比硬件平台的好坏。你先搞清楚你比的是硬件还是软件系再下定义也不迟。免得以后出现画面好的ps3游戏,那你又要去捧ps3了?这不是自己打自己嘴巴么?

你找个不再硬件上运行的软件来看看
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11#
发表于 2006-11-11 01:22 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-11 01:16 发表
按照LZ的理论,任天堂能活到今天,已经是奇迹中的奇迹了:(

任天堂 厚道 不会放卫星 打肿脸充胖子
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koal 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-11 01:24 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2006-11-11 01:31 | 只看该作者
去年e3的榜眼同学---《机车风暴》
这就是强大的物理运算?!真是“廉价的粒子效果”啊

大峡谷的阳光真柔和,黄昏貌似不是酱紫的,分裂3都不如。又是假光源,高亮帖图拿来充数的一个案例

尘土泥巴还没RSC2处理的好,简直令人怀疑地上不是砂子,水泥地面怕是尘土都没这么少的



为什么轮子没影子呢?


科林麦克雷07和微软拉力挑战赛3都还没出,就先拿比较一般的motogp2006凑合一下吧











scej的大作---源式2,e3的大明星
貌似比NG渣很多,难怪索尼支持者看NG移植到PS3后狂呼画面NB,其实除了分辨率有没有进化玩过的都知道

这也叫光源啊?!OMG。!

影子到哪里去了?


连xb的NG都差得远了







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14#
发表于 2006-11-11 01:33 | 只看该作者
GT HD本身就是强行拉到1080P上市的,其画面不能代表PS3的真实机能,而MGS4的画面差是出了名的……只能说在Cell上开发游戏实在是太麻烦了,虽然有很高的理论效能,但是如果SONY提供的开发工具难以利用其优势的话,也就没什么意义了。
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15#
发表于 2006-11-11 01:34 | 只看该作者
原帖由 koal 于 2006-11-11 01:24 发表
硬件的架构不一样就不要这么早下定论,因为你不知道是因为软件优化不好还是硬件架构不行。当然,如果你同时精通在xbox和ps上的编程的话,我收回我的话


首先 可以确定一点 你本身对编程没有啥概念
PS3出现优化不好是它自身的硬件结构和开发环境造成的
不是放卫星般的吹嘘 CELL的峰值Flops么  实际效果呢?
这样极端复杂的开发环境 必然造成很难保证质量
只要少数精英团队能够驾驭这种构架 而且能到什么地步还是问题
Camarck对Cell 的开发环境表示棘手 这就相当说明问题

还是那句话PS3成也CELL 败也CELL
CELL太极端,而且没有成熟的开发环境。这些东西都是SONY自己造成的
有什么理由去怪 X-BOX的开发环境成熟? 跳跃式发展经常是要载跟头的
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16#
发表于 2006-11-11 01:35 | 只看该作者
居然转贴棒槌的帖子?

正好另一篇帖子里有俺贴的《摩托风暴》的图片和视频,去看看就清楚了。

看看什么是迄今未至赛车游戏里最为出色的光照和物理效果。
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17#
发表于 2006-11-11 01:37 | 只看该作者
原帖由 新用户 于 2006-11-11 01:35 发表
居然转贴棒槌的帖子?

正好另一篇帖子里有俺贴的《摩托风暴》的图片和视频,去看看就清楚了。

看看什么是迄今未至赛车游戏里最为出色的光照和物理效果。

物理效果你可以留下
光照就免了吧
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18#
发表于 2006-11-11 01:42 | 只看该作者
这里是《摩托风暴》非高清试玩视频,很多东西不能广凭嘴,是骡子是马拉出来遛遛就知道了,去看看被棒槌批的糊臭的光照效果吧?

http://www.youtube.com/watch?v=ozVmlog2Kvk

http://www.youtube.com/watch?v=F2FyMkFckiE
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19#
发表于 2006-11-11 01:44 | 只看该作者
嗯,那么好。

俺是喜欢证据的人,有个证据就行,给了光照效果更好的同类型游戏?

只要给了证据,随便批随便吐,图片和视频都可以上。

[ 本帖最后由 新用户 于 2006-11-11 01:45 编辑 ]
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koal 该用户已被删除
20#
发表于 2006-11-11 01:45 | 只看该作者
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