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楼主: roy2006
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G80就电影级别?100FPS的XHD画面又如何?还不如720*480的动画片

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21#
发表于 2006-11-13 13:25 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 11:44 发表

我来地球已经N多年了,不知道你来地球多少年?:lol:
靠CPU一点一点渲染就能想要什么就有什么?
可编程就能编出所有想要的效果?

小白本质凸现
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22#
发表于 2006-11-13 13:47 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 11:44 发表

我来地球已经N多年了,不知道你来地球多少年?:lol:
靠CPU一点一点渲染就能想要什么就有什么?
可编程就能编出所有想要的效果?

:p 当然不能,不过问题出在物理学家们,是他们没发现完美表达世界的方程式,和CPU无关
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23#
发表于 2006-11-13 14:21 | 只看该作者
我完全同意楼主意见,电影级画质,远不是高清晰度和抗锯齿及HDR这么简单!
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24#
发表于 2006-11-13 16:05 | 只看该作者
电影级别这个话题很久了,其实这个东西没有止境。

看过星球大战1、2、3的举手(注意,不是前传)

那个是电影吧,那个特技效果大家也看到是个什么样子了。

同时代的游戏画面,游戏应该是追不上电影的。
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perfect~love 该用户已被删除
25#
发表于 2006-11-13 16:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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26#
发表于 2006-11-13 16:43 | 只看该作者
游戏画面想要达到"电影级" ,目前还只是幻想,但随着技术的发展, 会不断接近真实效果的, 这并不是分辨率或AA的问题
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27#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:16 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 13:23 发表
你有没有做过DDC 没做过别胡说

我哪里胡说?你的帖子不知所谓,写个缩写就出来混啦?
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28#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:18 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 13:25 发表

小白本质凸现

你除了写这样没有技术含量的帖子还会什么?:lol:
难道你认为可编程就能编出所有想要的效果? :lol:
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29#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:23 | 只看该作者
原帖由 airforce18 于 2006-11-13 14:06 发表
LZ   以前GF3出来的时间就说是电影效果了  这完全是宣传   地球人很坏的````  

在画面上  CPU可以能渲染出人想的到的效果   GPU可以吗?     会被DX  OPENGL固定的

CPU可以能渲染出人想的到的效果这种说法不对的
现在每部CG动画片都还在不断突破,
新的算法还在不断的开发中。
除了目前硬件速度的限制,某些特效算法也尚未设计出来
某些是因为目前动画片还有用到,又或者实现成本较高,会在将来实现。
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30#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:28 | 只看该作者
原帖由 gore4life 于 2006-11-13 12:19 发表
G80的demo基本可以算是“电影级别”的效果了,至于游戏,由于PC是开放平台,暂时不会有游戏商做一个只有G80跑得起的游戏的。随着今后的发展,等到出现G80在720X480只能跑30fps的游戏的时候,你可以再比较一下画 ...

G80在720X480只能跑30fps的游戏比起目前尚需要HP服务器集群渲染的CG电影应该还不是一个级别的
基本上来说电脑显卡实施渲染效果和CG电影效果总是会有若干年的时间差,当然也许以后这个时间差会逐渐缩短。
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31#
发表于 2006-11-13 21:29 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:23 发表

CPU可以能渲染出人想的到的效果这种说法不对的
现在每部CG动画片都还在不断突破,
新的算法还在不断的开发中。
除了目前硬件速度的限制,某些特效算法也尚未设计出来
某些是因为目前动画片还有用到,又或 ...


所谓"特效"算法何解 说说看
减少运算量的一些求近算法和往往实现的结果都是错误的
包括现在的Realtime render 只是求近而已

不管什么算法 都得由程序实现,限制不在CPU OK?
只是是越求真实的算法越直白 越暴力
光线追踪+辐射度够不够实现真实的效果? 只要你美工跟上
还要你有足够的时间等

现在离线渲染CG这两种算法只有你成本允许都用的 成像原理和realtime render完全不同
根本没有可比性。
但是你要把这两种东西放一起比不是很无聊么

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-13 21:38 编辑 ]
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32#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:38 | 只看该作者
所以说什么“CPU可以能渲染出人想的到的效果”完全错误的
没有算法给CPU执行,它什么也做不了
前面已经有兄弟说了,很多算法都还没有设计出来,甚至可能一些数学公式都还没有出来
怎么算啊?
如果所有算法都有现成的了,现在拍CG电影就不需要做专门开发啦
难道你认为光线追踪+辐射度就是成像的全部?
足够的时间定义多长?1年,还是n年?
不能在有效时间内完成有意义吗?
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33#
发表于 2006-11-13 21:42 | 只看该作者
咬文嚼字
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34#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:45 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:29 发表
现在离线渲染CG这两种算法只有你成本允许都用的 成像原理和realtime render完全不同
根本没有可比性。
但是你要把这两种东西放一起比不是很无聊么

首先不要说只有成本允许,实际上现在的电脑计算能力还是很有限的
现在最新的CG电影在计算上一样要做很多妥协
我就是说没有可比性,实施渲染比起CG差太远了,
但是某些人非要说接近CG效果,哎
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35#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:47 | 只看该作者
原帖由 superjay 于 2006-11-13 21:42 发表
咬文嚼字

又一个无技术含量的短贴,不可理喻。
有观点就发,没有就一边凉快去。
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36#
发表于 2006-11-13 21:48 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:38 发表
所以说什么“CPU可以能渲染出人想的到的效果”完全错误的
没有算法给CPU执行,它什么也做不了
前面已经有兄弟说了,很多算法都还没有设计出来,甚至可能一些数学公式都还没有出来
怎么算啊?
如果所有算法都 ...

可惜 cg电影 
和算法也没多大关系 只是硬件能否有条件建立足够复杂的模型 和足够解析度的贴图
当然还有cg人员的美工水平

渲染得时候的各种算法往往都是最暴力的算法 不惜代价的机械但是确保正确

新的算法 更好的算法 有待数学天才去发现
完全真实也是不可能的 本来就是一堆数字模型模拟出来的东西

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-13 21:50 编辑 ]
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37#
发表于 2006-11-13 21:49 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:45 发表

首先不要说只有成本允许,实际上现在的电脑计算能力还是很有限的
现在最新的CG电影在计算上一样要做很多妥协
我就是说没有可比性,实施渲染比起CG差太远了,
但是某些人非要说接近CG效果,哎

说“电影级的效果” 这样的话的人只可能是宣传人员 
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38#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:54 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:48 发表

可惜 cg电影 
和算法也没多大关系 只是硬件能否有条件建立足够复杂的模型 和足够解析度的贴图
当然还有cg人员的美工水平

渲染得时候的各种算法往往都是最暴力的算法 不惜代价的机械但是确保正确

...

我没有看懂你这个帖子的观点?
和我的主题相关吗?
不要跑题:
G80就电影级别?100FPS的XHD画面又如何?还不如720*480的动画片

另外你在引用谁的发言,
“不可能完全实现真实”,我什么时候说了这句话?
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39#
发表于 2006-11-13 21:56 | 只看该作者
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:54 发表

我没有看懂你这个帖子的观点?
和我的主题相关吗?
不要跑题:
G80就电影级别?100FPS的XHD画面又如何?还不如720*480的动画片

另外你在引用谁的发言,
“不可能完全实现真实”,我什么时候说了这句话?

其实我最受不了的也是 拿直接光采集真实光学数据得出的东西
和完全数字生成的光学数据比较真实度
你认为这有什么可比较的么
要比解析度就比解析度
比真实性不是抬杠么。。

同样 同无数错误算法堆砌出来的时实算法去和 离线渲染比效果 比真实度
同样毫无意义

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-13 21:58 编辑 ]
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40#
 楼主| 发表于 2006-11-13 21:56 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:49 发表

说“电影级的效果” 这样的话的人只可能是宣传人员 

还有YY者以及某些粉丝也这么说阿,我就是批判这种说法,你觉有问题吗?
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