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原帖由 roy2006 于 2006-11-13 11:44 发表 我来地球已经N多年了,不知道你来地球多少年?:lol: 靠CPU一点一点渲染就能想要什么就有什么? 可编程就能编出所有想要的效果?
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原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 13:23 发表 你有没有做过DDC 没做过别胡说
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 13:25 发表 小白本质凸现
原帖由 airforce18 于 2006-11-13 14:06 发表 LZ 以前GF3出来的时间就说是电影效果了 这完全是宣传 地球人很坏的```` 在画面上 CPU可以能渲染出人想的到的效果 GPU可以吗? 会被DX OPENGL固定的
原帖由 gore4life 于 2006-11-13 12:19 发表 G80的demo基本可以算是“电影级别”的效果了,至于游戏,由于PC是开放平台,暂时不会有游戏商做一个只有G80跑得起的游戏的。随着今后的发展,等到出现G80在720X480只能跑30fps的游戏的时候,你可以再比较一下画 ...
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:23 发表 CPU可以能渲染出人想的到的效果这种说法不对的 现在每部CG动画片都还在不断突破, 新的算法还在不断的开发中。 除了目前硬件速度的限制,某些特效算法也尚未设计出来 某些是因为目前动画片还有用到,又或 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:29 发表 现在离线渲染CG这两种算法只有你成本允许都用的 成像原理和realtime render完全不同 根本没有可比性。 但是你要把这两种东西放一起比不是很无聊么
原帖由 superjay 于 2006-11-13 21:42 发表 咬文嚼字
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:38 发表 所以说什么“CPU可以能渲染出人想的到的效果”完全错误的 没有算法给CPU执行,它什么也做不了 前面已经有兄弟说了,很多算法都还没有设计出来,甚至可能一些数学公式都还没有出来 怎么算啊? 如果所有算法都 ...
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:45 发表 首先不要说只有成本允许,实际上现在的电脑计算能力还是很有限的 现在最新的CG电影在计算上一样要做很多妥协 我就是说没有可比性,实施渲染比起CG差太远了, 但是某些人非要说接近CG效果,哎
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:48 发表 可惜 cg电影 和算法也没多大关系 只是硬件能否有条件建立足够复杂的模型 和足够解析度的贴图 当然还有cg人员的美工水平 渲染得时候的各种算法往往都是最暴力的算法 不惜代价的机械但是确保正确 ...
原帖由 roy2006 于 2006-11-13 21:54 发表 我没有看懂你这个帖子的观点? 和我的主题相关吗? 不要跑题: G80就电影级别?100FPS的XHD画面又如何?还不如720*480的动画片 另外你在引用谁的发言, “不可能完全实现真实”,我什么时候说了这句话?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 21:49 发表 说“电影级的效果” 这样的话的人只可能是宣传人员
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