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原帖由 jhj9 于 2007-2-16 10:12 发表 高带宽在什么场合下才有用? 高分+高AA设置 别忘了G80的CSAA可以节省很大的带宽,而要是R600仍然是以以前的“暴力”方式来做AA的话,本来的带宽消耗就要比G80大很多,这时512bit带宽带来的好处可能会被抵消。 另外,不用说2560*1536了,Pro-A有几个人有1920*1200 4AA下长期玩游戏的经历?
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原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 10:26 发表 高端卡当然要在高分辨率+AA+AF下玩,如果1024x768 noAA noAF,买块86或26不就可以了? G80再有节省带宽的方法,384bit和512bit的先天差距也是不可能消除的,再说AMD也不是一味靠暴力的笨蛋,真的靠暴力,就 ...
原帖由 小XUE 于 2007-2-16 10:41 发表 说句不中听的话...N和A都不是啥好东西...明明可以做出更好的产品给广大用户,但偏偏留一手,将裁减后的东东拿出来,虽然可以说领一时风骚,但二个月后呢...对手的产品性能比自己原先推出的强了,我就再将没有裁减的产 ...
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 10:49 发表 你先去看看CSAA的内容再来跟我讨论带宽问题,看看CSAA到底能节省多少带宽。512bit如果在2048*1536下都不能体现出优势,那还有什么实际意义? R5xx是否支持HDR+AA跟它的AA是不是靠暴力实现的一点关系也没有。 目前R600还没出来,你怎么就能肯定R600的AF算法能够跟G80的完美AF算法相抗衡?这方面可是一点风声也没有。 你所谓的高分+AA+AF到底有多高?你能不能给出一个衡量标准?并且最好给出40万个买了G80的人有百分之几是在这个分辨率下使用的? 1920*1200 4AA下连超频的7900GS都可以流畅的跑不少游戏,G80反而可能有瓶颈?别搞笑了,你自己有没有用过1920*1200来跑过游戏?
原帖由 westlee 于 2007-2-16 10:58 发表 你还是没理解楼主的意思,g80在设计之初就有好几套方案,谁又能打保票说,g80没有512bit的方案?目前的88gtx,不过是其中一套方案而已,nv应该是为r600准备了几套对应的方案,除非r600超乎nv的推测,否则,nv所要做的就是在几套成熟方案中选择一套对应r600,一个星期做个商业决策够了。
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 09:40 发表 我对硬件底层了解不多,随便乱喷几句。 起码R600这种方式每组US需要有控制器来判断当前待处理PS/VS的工作比例,来对每组US进行工作状态转换和资源分发,因此简单的提升US模组应该不是那么简单的事情。 而 ...
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 11:09 发表 说一千道一万,甭管512bit显存带宽有用没用,就是让人看上去Y Y,也别管CSAA多节省带宽,总之,NV和ATI竞争了这么久到现在,绝对不可能现在在同一代产品上某个技术有压倒性优势。 还有提醒一下,G80就算现 ...
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 11:14 发表 要这么说就没底了,或者R600也有其他方案,谁又能打保票说R600没有后招?
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:26 发表 从命名X2900来说,我认为R600有后招的可能性很小。要不后招叫什么名字?X2950?:p
原帖由 大死人花 于 2007-2-16 11:19 发表 我认为恰恰相反,由于G80独特的灵活性以及众多的SP,这就需要非常强大的Thread处理能力去支配。单纯增加SP的话性能增益不会太大。现在还不知道G84的Thread能力为多少。不过有消息说性能损失相对G80来说远远高 ...
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:35 发表 PS/VS的集中分配管理的控制器你认为不用改就能让R600增加US? R600必须要判断当前PS/VS指令比例,然后切换几组US的状态,因此R600是一种紧耦合的工作状态,每加一组US会让状态选择的逻辑变得复杂。 而G80是一种松耦合的工作状态,只要有计算任务,扔给任何一个空闲的处理器去跑就行了,不用考虑US的状态切换这种头痛的问题。 如果说G84降低SP后性能下降明显,那么是不是也可以说,G81增加SP后,性能提高也会很明显呢?
原帖由 大死人花 于 2007-2-16 12:06 发表 首先你没有明白我的意思 我并没有说过R600增加US不需要增加Thread。 红色部分我认为你并有理解US的含义,我不评论。 我认为G84的性能除了SP外,Thread能力减低也有很大关系。
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 12:13 发表 我对这个部分非常有兴趣,你是不想评论,还是不了解所以无法评论呢? 就我所知,R600必须提前知道PS/VS指令比例,以控制其4个一组的US进行PS/VS工作方式切换。这样的工作方式如果可以使用的US数量改变,对 ...
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:25 发表 DX10出来了也只是更加的Shader Heavy而已,你有确切的证据DX10在相同分辨率下对显存带宽要求更大吗? 而且现在的显存带宽不开高AA根本体现不出来,而开了高AA后G80又有优势。 你自己试试7900GS超频就知道了,把核心超50%和把显存超50%,效果差远了。
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