POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: 来不及思考
打印 上一主题 下一主题

GeForce 8900的规格引对手而异

[复制链接]
21#
发表于 2007-2-16 10:26 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 10:12 发表


高带宽在什么场合下才有用?
高分+高AA设置
别忘了G80的CSAA可以节省很大的带宽,而要是R600仍然是以以前的“暴力”方式来做AA的话,本来的带宽消耗就要比G80大很多,这时512bit带宽带来的好处可能会被抵消。
另外,不用说2560*1536了,Pro-A有几个人有1920*1200 4AA下长期玩游戏的经历?


高端卡当然要在高分辨率+AA+AF下玩,如果1024x768 noAA noAF,买块86或26不就可以了?
G80再有节省带宽的方法,384bit和512bit的先天差距也是不可能消除的,再说AMD也不是一味靠暴力的笨蛋,真的靠暴力,就不会在R5xx上就实现了HDR+AA,AMD的AF也有一手,总的来说,NV和AMD/ATI在同一代显卡上,AA/AF技术不会相差太大的。
最要命的事,本来G80先出半年应该有驱动的先行优势,可是现在看来NV在vista驱动上遇到不小麻烦,先行优势倘然无存。

最后,8800GTX和R600这种最高端卡都不是理性的用户会买的,就别说什么日常长期的情况了,最高端永远只是极致性能,看着3Dmark的成绩Y Y是很多高端用户最大乐趣:lol:

[ 本帖最后由 toshibacom 于 2007-2-16 10:31 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2007-2-16 10:41 | 只看该作者
说句不中听的话...N和A都不是啥好东西...明明可以做出更好的产品给广大用户,但偏偏留一手,将裁减后的东东拿出来,虽然可以说领一时风骚,但二个月后呢...对手的产品性能比自己原先推出的强了,我就再将没有裁减的产品拿出来再卖...
结果呢,原先买了顶级产品的迅速贬值,为了追求更好的性能,还要再花N多的钱买原本就应该的产品...
不厚道,非常的不厚道!!...BS NV和ATI!!!...
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2007-2-16 10:45 | 只看该作者
任何公司都是追求最大利益,并非NV/ATI如此。而且像NV/ATI这种激烈竞争的公司,更不能一下把手里的牌都打光,都会留有后招。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2007-2-16 10:49 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 10:26 发表


高端卡当然要在高分辨率+AA+AF下玩,如果1024x768 noAA noAF,买块86或26不就可以了?
G80再有节省带宽的方法,384bit和512bit的先天差距也是不可能消除的,再说AMD也不是一味靠暴力的笨蛋,真的靠暴力,就 ...


你先去看看CSAA的内容再来跟我讨论带宽问题,看看CSAA到底能节省多少带宽。512bit如果在2048*1536下都不能体现出优势,那还有什么实际意义?
R5xx是否支持HDR+AA跟它的AA是不是靠暴力实现的一点关系也没有。
目前R600还没出来,你怎么就能肯定R600的AF算法能够跟G80的完美AF算法相抗衡?这方面可是一点风声也没有。
你所谓的高分+AA+AF到底有多高?你能不能给出一个衡量标准?并且最好给出40万个买了G80的人有百分之几是在这个分辨率下使用的?
1920*1200 4AA下连超频的7900GS都可以流畅的跑不少游戏,G80反而可能有瓶颈?别搞笑了,你自己有没有用过1920*1200来跑过游戏?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2007-2-16 10:50 | 只看该作者
原帖由 小XUE 于 2007-2-16 10:41 发表
说句不中听的话...N和A都不是啥好东西...明明可以做出更好的产品给广大用户,但偏偏留一手,将裁减后的东东拿出来,虽然可以说领一时风骚,但二个月后呢...对手的产品性能比自己原先推出的强了,我就再将没有裁减的产 ...


底牌的代价总是巨大的,现在就打出来的话,生产成本就会成问题,晚点打出来成本才能控制得更好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2007-2-16 10:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2007-2-16 11:02 | 只看该作者
楼主证明了有竞争是好事,ati绝对不能倒
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2007-2-16 11:09 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 10:49 发表


你先去看看CSAA的内容再来跟我讨论带宽问题,看看CSAA到底能节省多少带宽。512bit如果在2048*1536下都不能体现出优势,那还有什么实际意义?
R5xx是否支持HDR+AA跟它的AA是不是靠暴力实现的一点关系也没有。
目前R600还没出来,你怎么就能肯定R600的AF算法能够跟G80的完美AF算法相抗衡?这方面可是一点风声也没有。
你所谓的高分+AA+AF到底有多高?你能不能给出一个衡量标准?并且最好给出40万个买了G80的人有百分之几是在这个分辨率下使用的?
1920*1200 4AA下连超频的7900GS都可以流畅的跑不少游戏,G80反而可能有瓶颈?别搞笑了,你自己有没有用过1920*1200来跑过游戏?


说一千道一万,甭管512bit显存带宽有用没用,就是让人看上去Y Y,也别管CSAA多节省带宽,总之,NV和ATI竞争了这么久到现在,绝对不可能现在在同一代产品上某个技术有压倒性优势。
还有提醒一下,G80就算现在在所有游戏下2048X1536都能流畅,但是在DX10时代,crysis等一批次时代游戏出来了,还是不可能像现在一样流畅的,只要3D没有发展到实时渲染到和真实电影没有区别,带宽永远是不够的,除非3D那天像2D一样,那么硬件上的规格就没有再提升的意义了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2007-2-16 11:14 | 只看该作者
原帖由 westlee 于 2007-2-16 10:58 发表


你还是没理解楼主的意思,g80在设计之初就有好几套方案,谁又能打保票说,g80没有512bit的方案?目前的88gtx,不过是其中一套方案而已,nv应该是为r600准备了几套对应的方案,除非r600超乎nv的推测,否则,nv所要做的就是在几套成熟方案中选择一套对应r600,一个星期做个商业决策够了。

要这么说就没底了,或者R600也有其他方案,谁又能打保票说R600没有后招?
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2007-2-16 11:19 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 09:40 发表


我对硬件底层了解不多,随便乱喷几句。
起码R600这种方式每组US需要有控制器来判断当前待处理PS/VS的工作比例,来对每组US进行工作状态转换和资源分发,因此简单的提升US模组应该不是那么简单的事情。
而 ...

我认为恰恰相反,由于G80独特的灵活性以及众多的SP,这就需要非常强大的Thread处理能力去支配。单纯增加SP的话性能增益不会太大。现在还不知道G84的Thread能力为多少。不过有消息说性能损失相对G80来说远远高于SP所减少的比例。
反观R600,如果是传说中的64US,4US/bank的话,那Thread的处理消耗仅为G80的1/8。这样可以省下众多的晶体管。在增加相同的Thread能力情况下谁能添加更多的shader显而易见
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2007-2-16 11:25 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 11:09 发表


说一千道一万,甭管512bit显存带宽有用没用,就是让人看上去Y Y,也别管CSAA多节省带宽,总之,NV和ATI竞争了这么久到现在,绝对不可能现在在同一代产品上某个技术有压倒性优势。
还有提醒一下,G80就算现 ...


DX10出来了也只是更加的Shader Heavy而已,你有确切的证据DX10在相同分辨率下对显存带宽要求更大吗?
而且现在的显存带宽不开高AA根本体现不出来,而开了高AA后G80又有优势。
你自己试试7900GS超频就知道了,把核心超50%和把显存超50%,效果差远了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2007-2-16 11:26 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 11:14 发表

要这么说就没底了,或者R600也有其他方案,谁又能打保票说R600没有后招?


从命名X2900来说,我认为R600有后招的可能性很小。要不后招叫什么名字?X2950?:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2007-2-16 11:32 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:26 发表


从命名X2900来说,我认为R600有后招的可能性很小。要不后招叫什么名字?X2950?:p

从命名看ATI可能很自信。也许G81能打平R600就不错了
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2007-2-16 11:35 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-2-16 11:19 发表

我认为恰恰相反,由于G80独特的灵活性以及众多的SP,这就需要非常强大的Thread处理能力去支配。单纯增加SP的话性能增益不会太大。现在还不知道G84的Thread能力为多少。不过有消息说性能损失相对G80来说远远高 ...


PS/VS的集中分配管理的控制器你认为不用改就能让R600增加US?:p
R600必须要判断当前PS/VS指令比例,然后切换几组US的状态,因此R600是一种紧耦合的工作状态,每加一组US会让状态选择的逻辑变得复杂。
而G80是一种松耦合的工作状态,只要有计算任务,扔给任何一个空闲的处理器去跑就行了,不用考虑US的状态切换这种头痛的问题。
如果说G84降低SP后性能下降明显,那么是不是也可以说,G81增加SP后,性能提高也会很明显呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2007-2-16 11:51 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:26 发表


从命名X2900来说,我认为R600有后招的可能性很小。要不后招叫什么名字?X2950?:p


没准正好是DAAMIT的奸计~
呵呵!
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2007-2-16 12:00 | 只看该作者
X2900 后面肯定是有东西的...

别忘记了现在的X2900是 80NM的

以后的65NM的呢??
回复 支持 反对

使用道具 举报

37#
发表于 2007-2-16 12:06 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:35 发表


PS/VS的集中分配管理的控制器你认为不用改就能让R600增加US?
R600必须要判断当前PS/VS指令比例,然后切换几组US的状态,因此R600是一种紧耦合的工作状态,每加一组US会让状态选择的逻辑变得复杂。
而G80是一种松耦合的工作状态,只要有计算任务,扔给任何一个空闲的处理器去跑就行了,不用考虑US的状态切换这种头痛的问题。

如果说G84降低SP后性能下降明显,那么是不是也可以说,G81增加SP后,性能提高也会很明显呢?

首先你没有明白我的意思
我并没有说过R600增加US不需要增加Thread。
红色部分我认为你并有理解US的含义,我不评论。
我认为G84的性能除了SP外,Thread能力减低也有很大关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2007-2-16 12:13 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-2-16 12:06 发表

首先你没有明白我的意思
我并没有说过R600增加US不需要增加Thread。
红色部分我认为你并有理解US的含义,我不评论
我认为G84的性能除了SP外,Thread能力减低也有很大关系。


我对这个部分非常有兴趣,你是不想评论,还是不了解所以无法评论呢?
就我所知,R600必须提前知道PS/VS指令比例,以控制其4个一组的US进行PS/VS工作方式切换。这样的工作方式如果可以使用的US数量改变,对于PS/VS比例做出PS/VS分配方案必然是需要改变的,这是一个显而易见的问题。而G80就不存在这样的问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2007-2-16 12:27 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 12:13 发表


我对这个部分非常有兴趣,你是不想评论,还是不了解所以无法评论呢?
就我所知,R600必须提前知道PS/VS指令比例,以控制其4个一组的US进行PS/VS工作方式切换。这样的工作方式如果可以使用的US数量改变,对 ...

R600的特性我完全不知道。很久以前的小道消息是这样推测的,不过那仅限于C1放大版和DX9下。现在谁知道R600确实什么样?
回复 支持 反对

使用道具 举报

40#
发表于 2007-2-16 12:31 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-2-16 11:25 发表


DX10出来了也只是更加的Shader Heavy而已,你有确切的证据DX10在相同分辨率下对显存带宽要求更大吗?
而且现在的显存带宽不开高AA根本体现不出来,而开了高AA后G80又有优势。
你自己试试7900GS超频就知道了,把核心超50%和把显存超50%,效果差远了。


为什么老有人犯比尔·盖茨当年的错误“640K内存足够了”?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-4-17 17:37

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表