所以的確有人在做Ray-tracing on GPU是事實。
但是就像上面說的,fully RT ray tracer還需要時間,特定處理(如shadow cast、HDR-lighting、AO based lighting.....)由Shader透過GPGPU跑會比較有效率,用來實現以前做不到的特效也是一個重點。
所以的確有人在做Ray-tracing on GPU是事實。
但是就像上面說的,fully RT ray tracer還需要時間,特定處理(如shadow cast、HDR-lighting、AO based lighting.....)由Shader透過GPGPU跑會比較有效率,用來實現以前做不到的特效也是一個重點。
感觉所有人都在做Ray-tracing on CPU,GPU那边好象还没有什么进展,用shader跑GPGPU主要是物理计算得益吧!好象现在还没有看到实现了以前做不到的特效啊?
:whistling: