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楼主: Eji
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R600的shader

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101#
发表于 2007-5-23 17:13 | 只看该作者
从侧面来说,c1 设计的太优秀了。 为游戏机优化的太彻底了。 这个和当年nv 为 xbox 设计显卡不同。 ati 为 xo设计c1 ,太过于专业, 导致没有在pc 上获得 更多的好处。
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102#
发表于 2007-5-29 10:57 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-5-23 17:13 发表
从侧面来说,c1 设计的太优秀了。 为游戏机优化的太彻底了。 这个和当年nv 为 xbox 设计显卡不同。 ati 为 xo设计c1 ,太过于专业, 导致没有在pc 上获得 更多的好处。


因为C1太专业从而导致了没有在PC上获得更多的好处?此话怎讲?:ph34r:
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103#
发表于 2007-5-30 12:00 | 只看该作者
xb360当初为什么不继续使用NVIDIA的图形芯片呢?嫌贵吗?
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104#
发表于 2007-5-30 13:14 | 只看该作者
貌似當時MS和NV關係不是很好:unsure:
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105#
发表于 2007-5-30 18:57 | 只看该作者
原帖由 NONO 于 2007-5-30 13:14 发表
貌似當時MS和NV關係不是很好:unsure:

主要是NV太饿钱了
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106#
发表于 2007-5-30 20:29 | 只看该作者
主要是NV已经吃过了苦头: XBOX的诅咒
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107#
发表于 2007-5-31 10:26 | 只看该作者
原帖由 singlly 于 2007-5-30 20:29 发表
主要是NV已经吃过了苦头: XBOX的诅咒


是MS杀价杀得太凶了吗?
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108#
发表于 2007-5-31 10:44 | 只看该作者
原帖由 eDRAM 于 2007-5-29 10:57 发表


因为C1太专业从而导致了没有在PC上获得更多的好处?此话怎讲?:ph34r:

C1上的重要功能 动态几何体加速,以及:瓦片技术:子划分表面


在桌面PC目前的DX9,DX10中根本没用

只在DX10.1中才有

[ 本帖最后由 lqf3dnow 于 2007-5-31 10:45 编辑 ]
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109#
 楼主| 发表于 2007-6-1 08:49 | 只看该作者
原帖由 lqf3dnow 于 2007-5-31 10:44 发表

C1上的重要功能 动态几何体加速,以及:瓦片技术:子划分表面


在桌面PC目前的DX9,DX10中根本没用

只在DX10.1中才有


.......?? DX10.1 才有?

一來eDRAM 才需要 tile rendering、二來Geometry instacing其實DX9就支援啦?
只是C1支援Textutre Array之後,GI變得很靈活而已....
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110#
发表于 2007-6-1 14:49 | 只看该作者
怎么跑到个日文的界面!:funk:
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111#
发表于 2007-6-3 11:40 | 只看该作者
原帖由 FccR 于 2007-6-1 14:49 发表
怎么跑到个日文的界面!:funk:


连后藤老爹都不认识?:funk:
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112#
发表于 2007-6-5 18:50 | 只看该作者
原帖由 lqf3dnow 于 2007-5-31 10:44 发表

C1上的重要功能 动态几何体加速,以及:瓦片技术:子划分表面


在桌面PC目前的DX9,DX10中根本没用

只在DX10.1中才有


C1的规格超出了DX10,也没见XB360的画面有多好啊?是不是因为纹理单元太少了:p
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113#
发表于 2009-10-30 02:00 | 只看该作者
日文的,,,,有中文就好了
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114#
发表于 2009-12-22 12:10 | 只看该作者
为什么说所有的多核处理器都是MIMD?:(
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