IBM will show a Linux based PS3 real-time rendering a complex (3 million triangle) urban landscape, at 1080p resolution, using only software rendering techniques (iRT).
ray tracing的特点之一是可以剔除掉大量的不可见多边形,从这个场景来看,应该是存在着大量的不可见多边形,因此3M多边形的场景在渲染的时候,可能也就是1/10不到是需要作实时渲染的。其实在mhouston的I3D2007论文中已经可以看到Robot场景是11万三角形,conference room是28.2万三角形,但是实际渲染的时候(采用RX1900XTX),conference room的FPS并不亚于Robot场景,甚至在packet后速度更快一些。