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R5XX在H.264失败的真正原因如下!
身为纯正的A饭,实在不愿意提及这个事实,但一直以来隐瞒的代价只能是如刺梗喉,愈发的使人不能振奋,值此R600即将驾临接替R580之际,只能不吐不快了,其实R5xx系列作为纯VPU运行3D程序时,确实是一款难得的利器,面对市场上如洪水猛兽般袭来的为NV特别优化的3D游戏(比较著名的就是FEAR优化),依然能凭借强壮的体质于万千军中取上将首级,逼得NV祭出79GX2系列这个怪胎(遗毒祸害了不少玩家)!即使到了8800时代,R580面对同数量级别的G8X系列时,也没有表现出多少颓势!!同时R580流处理性能的突出第一次把GPGPU应用的美好前景展现于世人眼前,确实令人眼前一亮!!
但不得不遗憾面对的是,ATI发布R5XX系列标榜的超强H.264硬件加速功能却实实在在的忽悠了广大玩家一把,一直未能有出众的表现,甚至于其效率和质量一直落后于竞争对手,与发布会时的豪言相去甚远,不得不令偶这个A饭为之扼腕,怒其不争........远离了新品发布时喧嚷的人群,痛定思痛,是什么原因造成这个局面呢??细细想想,还是ATI一直奉为教条的"实用至上"精神做怪,众所周知,N卡从NV43开始就内置了独立的视频硬件解码加速功能模块,而且一代代的加强强化,其实G7X时代这个功能模块已经偷偷具有了强大的H.264解码功能,在播放高码率的H.264时极大的减轻了CPU以及GPU其他部分的负担!而同时期我们的ATI在做什么呢?对,实用至上!既然R5XX有如此优秀的架构,又准备了拥有傲人运算资源的后备军,干脆把H.264解码运算交给SHADER去做吧,何必多此一举单独搞个运算单元.ATI正是这么做了........但正所谓一心不能二用,以3D程序最优化运行为初始设计目标的SHADER被迫用来从事额外的第二项任务,结果和拥有"专业技能"的对手一对比,高下立判啊,这就是为什么长期以来R5XX的H.264功效达不到预期效果的真正原因!!看似取巧的做法毁了R5XX系列的半世英名!也成了N饭取笑AVIVO的一大把柄!
还好ATI还能及时反省,我们欣喜的看到在最新的R600系列里,视频硬件加速模块已经彻底独立出来美名曰"UVD",希望他能人如其名,成为ATI历史上第一款真正能彻底解放视频加速能力的VPU!! |
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