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楼主: codxk
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杀戮地带2《KillZone2》所采用的实时阴影技术。(附送视频演示)

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RacingPHT 该用户已被删除
61#
发表于 2007-8-9 13:21 | 只看该作者
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62#
发表于 2007-8-9 13:49 | 只看该作者
PC罕有游戏制作背景使用GI概念的, 而GT4就可以这么做。还有其他的各种细节明显能感到制作的态度

GI是什么??
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RacingPHT 该用户已被删除
63#
发表于 2007-8-9 13:51 | 只看该作者
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64#
发表于 2007-8-9 14:00 | 只看该作者
所以没有使用global illumuination是体现pc厂商细节态度不负责、解释pc游戏不行的原因

每年成千上万的新技术拼节构成一个宏伟的未来蓝图,pc游戏厂商总是缺乏最关键性、决定性的这一、两项技术

shame

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-8-9 14:02 编辑 ]
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hdht 该用户已被删除
65#
发表于 2007-8-9 15:22 | 只看该作者
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66#
发表于 2007-8-9 16:37 | 只看该作者
原帖由 snakenj 于 2007-8-7 16:34 发表
lost planet有nv帮忙移植的还效能稀烂

Capcom自己给出的数据是在46fps---70fps吧

考虑到360是 3.2G X 3 + Radeon 1950

还有个因素是有NEC 10MB做Cache,这个因素很关键

现在的测试报告是电脑版本用 ...


根據CAPCOM的說法,實際上Lost Planet在360上執行大約是30fps前後,會根據負載開關AA。
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67#
发表于 2007-8-9 17:15 | 只看该作者
嗯,ps2的硬件能力大概是tnt2级别

比较BT的就是2560bit的带宽 和4MB Cache

8过GT4居然实现了1080i,GT算是SONY的看家了
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68#
发表于 2007-8-9 17:48 | 只看该作者
1080i.....静态图片而已....
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69#
发表于 2007-8-10 09:58 | 只看该作者
1080i.....静态图片而已....

不是吧,我在32" LCD上玩的时候,开1080i是游戏动态画面的

嗯,ps2的硬件能力大概是tnt2级别
估计和GF2,R100差不多,都是3000W Polygons的级别

曾经在ATI的官网上下过R100的 Demo,
女主角在宇宙飞船里奔跑,然后还有热带森林和动物,
地面是镜面反射,多光源,
DX7的卡有这个画面很难得了,可惜游戏里要上这个级别的画面至少DX8的卡才可以

而我当时家里是Duron850 + Radeon7200就可以演示这个Demo了,软件商懒啊
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70#
 楼主| 发表于 2007-8-11 13:34 | 只看该作者
新透露图一张:


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71#
发表于 2007-8-11 14:08 | 只看该作者
4000万美元打造,毕竟有可取之处。
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72#
发表于 2007-8-11 14:24 | 只看该作者
原帖由 codxk 于 2007-8-11 13:34 发表
新透露图一张:


http://bbs.a9vg.com/ul_img/200708/11//1186803104406.jpg

一个大大的"TARGET IMAGE"在图的左下角,当人不认识字?:o
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