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原帖由 猪神摸了我的奶 于 2007-8-31 09:25 发表 我认为未来的CPU核心数目对程序应该是透明的,程序不需要考虑支持几个CPU,所有指令由CPU内部的仲裁器统一分配到各个运算核心
原帖由 蒙大拿 于 2007-8-31 10:03 发表 -_- 肯定很困难,如果是单机游戏,玩家的行动用一个核运算,怪物的用一个核运算,但是这是网游,怪物的运算都是由FWQ做了,所以另一个核失业了:devil:
原帖由 lemonninja 于 2007-8-31 11:28 发表 貌似当年的世嘉土星就以这个做为卖点来宣传双CPU的性能的吧
原帖由 photoshoop 于 2007-8-31 12:51 发表 呵呵,以前做程序员的,现在做solution了。 写程序绝对是累而繁,换代又快。 这个世界有三种人,男人、女人,和程序员。哈哈。。。。
原帖由 天天要上 于 2007-8-31 09:20 发表 简单的很,只要在程序代码里加一条: CPU有多少个核心,就使用多少个核心~~~:a) 一切解决~~~:lol:
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