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游戏为多核设计一下就这么困难?

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1#
发表于 2007-8-31 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多核满大街了,HT老掉牙,但是现在在多核上跑的快很多的游戏一共有几个?真不明白,游戏厂商这么不给INTEL面子啊,4核跑游戏不快很多还真是浪费
2#
发表于 2007-8-31 09:12 | 只看该作者
编程真的很难
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3#
发表于 2007-8-31 09:16 | 只看该作者
要平均分配2个CPU的负荷不这么简单的
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4#
发表于 2007-8-31 09:16 | 只看该作者
有些人就是站着说话不腰痛。。。。
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5#
发表于 2007-8-31 09:20 | 只看该作者
简单的很,只要在程序代码里加一条:

CPU有多少个核心,就使用多少个核心~~~:a)


一切解决~~~:lol:
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potomac 该用户已被删除
6#
发表于 2007-8-31 09:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7#
 楼主| 发表于 2007-8-31 09:52 | 只看该作者
难道这应该是MS的事情?
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8#
发表于 2007-8-31 10:02 | 只看该作者
应该还要等很久的,,,,,,
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9#
发表于 2007-8-31 10:03 | 只看该作者
-_- 肯定很困难,如果是单机游戏,玩家的行动用一个核运算,怪物的用一个核运算,但是这是网游,怪物的运算都是由FWQ做了,所以另一个核失业了:devil:
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10#
发表于 2007-8-31 10:24 | 只看该作者
原帖由 猪神摸了我的奶 于 2007-8-31 09:25 发表
我认为未来的CPU核心数目对程序应该是透明的,程序不需要考虑支持几个CPU,所有指令由CPU内部的仲裁器统一分配到各个运算核心


现阶段好多软件都是按照CPU 数目来收费的。例如Autoform 、PAMSTAMP、
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11#
发表于 2007-8-31 11:28 | 只看该作者
原帖由 蒙大拿 于 2007-8-31 10:03 发表
-_- 肯定很困难,如果是单机游戏,玩家的行动用一个核运算,怪物的用一个核运算,但是这是网游,怪物的运算都是由FWQ做了,所以另一个核失业了:devil:



貌似当年的世嘉土星就以这个做为卖点来宣传双CPU的性能的吧
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12#
 楼主| 发表于 2007-8-31 12:20 | 只看该作者
如果游戏支持多核不困难或者多核对游戏透明,那么摩尔定律就好维持,要不CORE到了4G以上要再前进不容易啊
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13#
发表于 2007-8-31 12:21 | 只看该作者
原帖由 lemonninja 于 2007-8-31 11:28 发表



貌似当年的世嘉土星就以这个做为卖点来宣传双CPU的性能的吧


看来用4核机玩麻将游戏有天生优势
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14#
发表于 2007-8-31 12:51 | 只看该作者
呵呵,以前做程序员的,现在做solution了。

写程序绝对是累而繁,换代又快。

这个世界有三种人,男人、女人,和程序员。哈哈。。。。
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15#
发表于 2007-8-31 12:59 | 只看该作者
《英雄连》为双核优化得不错:loveliness: 一般我都拿来做超频后的稳定性测试,发现问题很快.....:lol:
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16#
发表于 2007-8-31 13:08 | 只看该作者
原帖由 photoshoop 于 2007-8-31 12:51 发表
呵呵,以前做程序员的,现在做solution了。

写程序绝对是累而繁,换代又快。

这个世界有三种人,男人、女人,和程序员。哈哈。。。。


不懂你的笑话
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17#
发表于 2007-8-31 13:20 | 只看该作者
原帖由 天天要上 于 2007-8-31 09:20 发表
简单的很,只要在程序代码里加一条:

CPU有多少个核心,就使用多少个核心~~~:a)


一切解决~~~:lol:

更正,应该加个 if 在前面,呵呵~w00t)
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18#
发表于 2007-8-31 13:42 | 只看该作者
原帖由 猪神摸了我的奶 于 2007-8-31 09:25 发表
我认为未来的CPU核心数目对程序应该是透明的,程序不需要考虑支持几个CPU,所有指令由CPU内部的仲裁器统一分配到各个运算核心


这个是就是传说中的反超线程技术,但是到目前还没有会用在主流CPU上的消息
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19#
发表于 2007-8-31 13:50 | 只看该作者
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20#
发表于 2007-8-31 13:51 | 只看该作者
当然困难了,游戏要根据你的行动才能决定下一步行动的
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